
احتمال موفقیت کمپین Stop Killing Games چقدر است؟
کارزار Stop Killing Games با محوریت اعتراض به حذف بازیهای خریداریشده توسط توسعهدهندگان، به سرعت در اینترنت گسترش یافتهاست. این جنبش مردمی که تمرکز اصلی آن دفاع از حقوق مصرفکننده است، حالا به مرحله حساسی رسیده و توجه رسانهها، کاربران و حتی قانونگذاران را جلب کردهاست. درواقع، مسئله اصلی این کمپین، ناپدید شدن دسترسی به بازیهایی است که کاربران بابت آنها پول پرداخت کردهاند. با توجه به اهمیت مالکیت دیجیتال و احتمال قانونگذاری در اتحادیه اروپا، باید ارزیابی کرد که این کمپین چه شانسی برای موفقیت دارد.
با تکاف مگ همراه باشید.

مشکلات از زمانی آشکار شدند که بازیهایی مانند The Crew تنها با اتصال آنلاین کار میکردند. این مدل عرضه به شرکتها اجازه میدهد هر زمان که بخواهند، با خاموش کردن سرورها، بازی را از دسترس کاربران خارج کنند. تفاوتی هم ندارد که بازی یک سال پیش خریداری شده یا پنج سال پیش؛ در هر صورت، مالک بهدلیل نبود سرور، امکان اجرای آن را از دست میدهد. کمپین Stop Killing Games این اقدام را تهدیدی علیه مالکیت واقعی میداند و معتقد است نباید اجازه داد سازندگان، محصولات فروختهشده را نابود کنند.
پشتوانه فکری و حقوقی کمپین چیست؟
فعالانی مانند Ross Scott به این نتیجه رسیدند که حذف بازیهای آنلاین بدون ارائه نسخه آفلاین، نقض آشکار حقوق خریدار است. او معتقد است شرکتها باید مکلف شوند پس از قطع پشتیبانی رسمی، یا نسخه آفلاین عرضه کنند یا به کاربران اجازه دهند سرور خصوصی راهاندازی کنند. این تقاضا از لحاظ فنی غیرممکن نیست و بسیاری از بازیها همین حالا نیز چنین گزینههایی دارند. هدف کمپین، حمایت از بازیهای آینده است؛ نه اجبار برای نگهداری دائمی سرورها.
چرا اتحادیه اروپا نقش کلیدی دارد؟

جمعآوری بیش از ۱.۳ میلیون امضا برای ارائه موضوع به کمیسیون اروپا، نقطه عطف مهمی محسوب میشود. اگر این نهاد وارد عمل شود و قانونی تصویب کند، احتمال تأثیر جهانی بسیار بالاست. نمونهای از چنین اثری را در ماجرای اجبار اپل به استفاده از درگاه USB-C میبینیم؛ تصمیمی که فقط برای اروپا گرفته شد اما در سراسر جهان اجرا شد. اتحادیه اروپا با جمعیت بالای ۴۵۰ میلیون نفر، بازاری چنان بزرگ دارد که شرکتها حاضرند برای حفظ آن، شرایط قانونی را بپذیرند.
تجربه نشان میدهد که فشارهای مردمی و قانونی، میتوانند سیاست شرکتهای بزرگ را تغییر دهند. در سال ۲۰۱۷، شرکت Valve مجبور شد تحت فشار قانون مصرفکننده استرالیا، سیاست بازپرداخت را تغییر دهد. این قانون تنها در یک کشور اجرا شد، اما بهسرعت استانداردی جدید در صنعت شد. کمپین Stop Killing Games هم از همین مدل پیروی میکند و تلاش دارد با استفاده از قوانین منطقهای، تغییری جهانی ایجاد کند.
موضع شرکتها در برابر کمپین چیست؟
شرکت Ubisoft اعلام کرده که بازیکنان از ابتدا میدانستند بازی The Crew فقط بهصورت آنلاین اجرا میشود. آنها ادعا میکنند که فروش مجوز محدود برای استفاده از یک بازی، با فروش مالکیت کامل تفاوت دارد. انجمن Video Games Europe نیز هشدار داده که اجرای این قوانین، توسعه بازیهای آنلاین را بسیار پرهزینه خواهد کرد و ممکن است حقوق معنوی سازندگان را تضعیف کند. همچنین، نگرانیهایی درباره امنیت دادهها و سوءاستفاده در سرورهای خصوصی مطرح شدهاست.
آیا این نگرانیها قابل حلاند؟
منتقدان کمپین میگویند اجرای سرور خصوصی میتواند خطراتی مانند محتوای غیرقانونی یا حملات سایبری را افزایش دهد. اما طرفداران کمپین معتقدند این مشکلات با تنظیم دقیق قوانین و نظارت مناسب، قابل کنترل هستند. بهعلاوه، کمپین تأکید دارد که هیچ الزامی برای پشتیبانی دائمی وجود ندارد. تنها خواسته آنها فراهمکردن امکان ادامه بازی برای کسانی است که پول پرداخت کردهاند، آن هم پس از پایان رسمی پشتیبانی.
وضعیت در سایر کشورها چگونه است؟
استرالیا یکی از اولین کشورهایی بود که کمپین در آن فعال شد. بیش از ۱۰ هزار امضا برای تقدیم به دولت فدرال جمعآوری شد، اما در پاسخ رسمی، دولت تنها به قوانین موجود اشاره کرد و تعهدی برای تدوین قانون جدید نداد. در آمریکا، کانادا و برزیل نیز تاکنون اقدام مؤثری از سوی دولتها مشاهده نشدهاست. به همین دلیل، تمرکز اصلی بر روی اتحادیه اروپا باقی ماندهاست، جایی که امکان تدوین مقررات جدید وجود دارد.
آیا مسیر کمپین به موفقیت ختم میشود؟
با توجه به حمایت چهرههای مطرح مانند PewDiePie و Jacksepticeye و افزایش ناگهانی امضاها، کمپین از نظر عمومی موفق عمل کردهاست. حمایت رسمی یکی از معاونان کمیسیون اروپا نیز نشان میدهد که موضوع وارد فضای سیاسی شدهاست. اگر اتحادیه اروپا قانونی در این زمینه تصویب کند، شرکتهای بازیسازی احتمالاً مجبور به تغییر سیاست خواهند شد، چون سود فروش در این بازار بزرگ از هزینههای اجرای نسخه آفلاین بیشتر است.
جمعبندی
کمپین Stop Killing Games توانسته گفتمان جدیدی در حوزه مالکیت دیجیتال ایجاد کند. تمرکز بر حفظ حق مصرفکننده، حمایت چهرههای تاثیرگذار، و تلاش برای قانونگذاری در بازارهایی مانند اتحادیه اروپا، مسیر روشنی برای آن ترسیم کردهاست. گرچه مقاومت شرکتها قابل پیشبینی است، اما تجربههای گذشته نشان دادهاند که فشار عمومی و اقدامات قانونی میتوانند استانداردهای صنعت بازی را تغییر دهند. درنتیجه، احتمال موفقیت این کمپین، اگرچه قطعی نیست، اما بسیار بالا ارزیابی میشود.
📅 تاریخ انتشار مقاله: 1404/05/08