
فناوری Reflex 2 انویدیا چیست؟
شرکت انویدیا در نمایشگاه CES 2025، از تکنولوژهای جدید خود از جمله فناوری جدید DLSS 4، کارتهای گرافیک سری RTX 50 و Reflex 2 رونمایی کرد. البته این فناوری قبلتر به نمایش درآمده بود و امسال، نسخه جدید آن رونمایی شد. کاربرد این فناوری در بازیهای آنلاین و رقابتی مانند FPS (شوتر اولشخص) دیده میشود. بازیکنان معمولا در این سبک بازیها به واکنشهای سریعتری نیاز دارند که به لطف این تکنولوژی تا %75 درصد بهبود یافته است. در این مقاله بهطور کامل به شرح فناوری Reflex 2 انویدیا میپردازیم.
با تکاف مگ همراه باشید
در یک جمله ساده باید گفت: “تاخیر”، عکسالعمل سرعت بازی را نسبت به واکنشهای گیمرها نشان میدهد. این امری ضروری در بازیهای رقابتی آنلاین است. این نرخ تأثیر زیادی بر عملکرد بازیکن دارد. هرچقدر درصد تأخیر کمتر باشد، گیمر میتواند سریعتر واکنش نشان دهد و شانس پیروزی بالاتری در این رقابتها داشته باشد.
کارتهای گرافیکی اولیه برای ساپورت Reflex 2
فناوری Reflex ابتدا بر روی کارتهای گرافیکی RTX 30 Series و کارتهای گرافیکی RTX 20 Series انویدیا فعال شد. این تکنولوژی ابتدا بر روی بازیهای رقابتی مانند Call of Duty: Warzone و Fortnite قابل اجرا بود.
بررسی دقیق تمام ویژگیهای Reflex 2

این نسخه جدید تغییرات زیادی را متحمل شده است. در بخشهای مختلف شاهد بهبود عملکردهای این فناوری هستیم. در ادامه به بررسی ویژگیهای جدید Reflex 2 میپردازیم:
مهمترین ویژگی در این ارتقا، کاهش بیشتر زمان تأخیر است. این فناوری با بهینهسازی تعاملات بین کارت گرافیک، پردازنده (CPU) و صفحه نمایش، تأخیر را به حداقل رسانده است. در نتیجه شما شاهد بازیهایی روانتر و واکنشهایی سریعتر از قبل خواهید بود.
2. صرفهجویی در انرژی
دومین ویژگی کلیدی، قابلیت “Low Latency Mode” یا حالت تأخیر پایین است. این حالت با کاهش تعداد فریمهایی که توسط پردازنده گرافیکی تولید میشود، زمان تأخیر را کاهش میدهد. در این حالت، پردازنده گرافیکی تنها فریمهایی را که نیاز است به نمایش درآید، پردازش میکند و از پردازش فریمهای اضافی جلوگیری میکند.
3. همگامسازی با نمایشگر
انویدیا Reflex 2 به طور بهینهتری با نمایشگرهای G-SYNC همگامسازی میشود. فناوریهایی که در نمایشگرهای G-SYNC بارگزاری شده است، از پدیدههایی مانند پارگی تصویر (screen tearing) و لگ (lag) جلوگیری میکند. در ترکیب با Reflex 2، این همگامسازی باعث شده نه تنها زمان تأخیر کاهش یابد، بلکه تصاویر در بازیها با دقت و شفافیت بیشتری نمایش داده شوند.

4. پشتیبانی از پردازندههای جدید
در این نسخه شاهد پشتیبانی از پردازندههای جدید و قویتر، مانند سریهای جدید AMD Ryzen و Intel Core هستیم. این امر باعث شده Reflex 2 بتواند به طور مؤثرتر از منابع سختافزاری استفاده کند و زمان تأخیر را در پردازندهها کاهش دهد.
5. سازگاری با بازیهای بیشتر
نقطه عطف این ویژگی، پشتیبانی از تعداد زیادی بازی میباشد. سبک اکثر این بازیها آنلاین و رقابتی است. علاوه بر این، انویدیا همچنان به بهروزرسانیهای نرمافزاری و بهینهسازیها ادامه میدهد تا حتی بتواند در بازیهای غیررقابتی نیز این فناوری مفید را بگنجاند.
6. بهبود هدفگیری و ردیابی دشمنان در بازیها آنلاین رقابتی
خبر خوش برای پرو پلیرهای این سبک بازیها این است که آنها میتوانند هدفگیری و ردیابی بهتری داشته باشند. در این بازیها تجربه بر اساس پینگ است. این روش یکی از آزاردهندهترین منطقها برای چنین گیمهایی میباشد. با کمک مغز متفکر شرکت NVIDIA دیگر خبری از باخت بیمنطق در بازیهای آنلاین رقابتی نخواهد بود.

7. توسعه الگوریتم رندرگیری
خوب، موضوع بعدی از سری ویژگیهای فناوری Reflex 2، توسعه الگوریتم رندرگیری است. این یعنی چه؟ یعنی فریمهای جدید بهدرستی و بدون هیچ کم و کاستی به چشم کاربر میرسد. این تکنولوژی از دادههای ذخیره شده در فریمهای قبلی بازی استفاده میکند تا بتواند فریمهای جدید را بدون اشکال نشان دهد. این ویژگی رابطه دو سویه با شماره “3. همگامسازی با نمایشگر” دارد.
مقایسه نسخه قبلی و جدید
| ویژگی | Reflex (نسخه قبلی) | Reflex 2 (مدل جدید) |
| هدف اصلی | کاهش تأخیر ورودی (Input Lag) | کاهش تأخیر ورودی + بهبود دقت و سرعت پاسخدهی سیستم |
| پشتیبانی از بازیها | پشتیبانی از تعداد محدودی از بازیها | پشتیبانی گستردهتر از بازیها و بهویژه بازیهای حرفهای |
| قابلیتهای جدید در سختافزار | نیاز به کارت گرافیک مخصوص و سازگار با Reflex | بهبود و توسعه سختافزارهای جدید برای عملکرد بهینهتر |
| زمان تأخیر | کاهش زمان تأخیر در حد میلیثانیه | کاهش زمان تأخیر حتی بیشتر و بهینهتر برای بازیهای آنلاین |
| تنظیمات خودکار | نیاز به تنظیمات دستی در اکثر موارد | تنظیمات خودکار برای بهینهسازی تجربه بازی در انواع سیستمها |
| پشتیبانی از نمایشگرها | پشتیبانی از مانیتورهای با نرخ نوسازی بالا | بهینهسازی بهتر برای نمایشگرهای 360Hz و بالاتر |
| پشتیبانی از فناوریهای دیگر | سازگار با G-SYNC و FreeSync | پشتیبانی بهبود یافته از G-SYNC، FreeSync و فناوریهای جدید |
| تأثیر روی فریمریت | تأثیر کمی بر فریمریت بازیها | بهینهسازی فریمریت در کنار کاهش تأخیر برای تجربهی روانتر |
خبری خوش برای پلیرهای The Finals و Valorant
انویدیا در نمایشگاه امسال، این قابلیت جذاب را با بازی The Finals ارائه داد. درواقع این ویدیوگیم اولین عنوانی است که قرار شده از این تکنولوژی پیروی کند. گزینه دوم بازی محبوب آنلاین رقابتی Valorant است. گفته شده این بازی نیز به زودی از Reflex 2 پشتیبانی خواهد کرد.
📅تاریخ آخرین بروزرسانی : 1404/08/12




