Field of View در بازی های ویدئویی چیست
در دنیای بازیهای ویدئویی، یکی از مفاهیمی که به طور مستقیم بر تجربه کاربر تأثیرگذار است، Field of View یا همان زاویه دید است. این اصطلاح به محدودهای از محیط بازی اشاره دارد که بازیکن از طریق دوربین بازی (معمولاً دید اولشخص یا سومشخص) میتواند آن را مشاهده کند. FOV تعیین میکند که چه مقدار از دنیای بازی، به صورت افقی یا عمودی در هر لحظه روی صفحه نمایش داده شود.
انتخاب FOV مناسب میتواند باعث شود بازیکن احساس واقعگرایانهتری نسبت به محیط داشته باشد. در حالی که تنظیم نامناسب آن ممکن است منجر به حس تنگی دید، سرگیجه یا کاهش دقت در بازی شود. البته این موضوع باز هم به خود شخص گیمر باز میگردد. در ادامه هرآنچه باید از Field of View در بازی های ویدئویی را بدانید را شرح دادهایم.
با تکاف مگ همراه باشید
مثالی از Field of View در انواع سبک بازی
درواقع بهتر است از FOV به عنوان یک ویژگی مهم و کارآمد یاد کرد. برای مثال در بازیهای رقابتی چند نفره بیشک کسی که بتواند دید بهتری نسبت به دشمنان اطرافش داشته باشد، شانس پیروزی بالاتری هم دارد. یکی دیگر از سبکهای بازی که Field of View در آن نقش پررنگی دارد، ماشین بازی است. بازیهایی همچون Need For Speed با اعمال این گزینه توانستهاند حس واقعگرایانه و رقابتی بیشتری را به گیمر القا کنند.
ارتباط مستقیم FOV با رابط کاربری بهینه
بهطور کلی انتخاب FOV مناسب از نظر رابط بهینه به اندازه و فاصله صفحه نمایش بستگی دارد. چون سیستم بینایی ما (چشمها و مغز) طی میلیونها سال برای درک ارتباط خاصی بین هندسه دیداری و واقعیت فیزیکی تکامل یافته است. رابط کاربری بین بازیکن و دنیای بازی به شدت محدود است. ورودی معمولاً کیبورد و ماوس یا دسته بازی است و خروجی هم تصویر دوبعدی و صدا. به همین دلیل است که این کانالهای محدود باید هوشمندانه و موثر استفاده گردند.
تنظیمات FOV باید چطور باشد؟
ممکن است تا بدینجا این پرسش برایتان مطرح شده باشد که: «پس باید FOV را تا جایی که قابل تحمل است زیاد کنیم؟» برخی این کار را میکنند. اما بهطور کلی انتخاب FOV مناسب همانطور که در بخش قبلی هم به آن اشاره شد به اندازه و فاصله صفحه نمایش شما بستگی دارد. اگر قصد دارید FOV مناسب خود را پیدا کنید، فرمولها و ابزارهای آنلاین زیادی برای این کار هست. اما در نهایت به حس شخصی خودتان و تجربهتان باز میگردد.
بیایید برای تنظیمات این حالت مثالی بزنیم. در یک صفحه نمایش ۱۶:۹، میدان دید افقی معمولاً بین ۵۰ تا ۱۳۰ درجه تنظیم میشود. بهتر است بازیها، FOV را براساس ارتفاع (عمودی) تنظیم کنند تا بتوان با تغییر نسبت تصویر (مثل ۲۷:۹) میدان دید را گستردهتر کرد.
نحوه فعال کردن تنظیمات FOV داخل بازیها
اگر بازی اجازه تغییر FOV نمیدهد، کافیست نام بازی را به همراه کلمه “pcgw” در گوگل جستجو کنید. اگر نتیجهای در سایت PCGamingWiki برای Field of View وجود نداشت، احتمالاً هنوز چنین صفحهای برای آن بازی ایجاد نشده است. این سایت بهترین منبع برای حل مشکلاتی مثل FOV محدود، فیلمهای آزاردهنده شروع بازی و غیره میباشد.
چرا برخی بازیها هنوز از Field of View پشتیبانی نمیکنند؟
بالاتر بودن FOV به معنی این است که کامپیوتر باید سطحها و بافتهای بیشتری را پردازش کند. پس کاهش FOV ممکن است باعث شود بازی روانتر اجرا شود. همچنین، اگر کسی FOV را خیلی بالا ببرد و نزدیک دیوار یا هرجسمی درون بازی بایستد، ممکن است به درون آن جسم دید پیدا کند. (اتفاقی که در بازیهایی همچون SIMS رخ میدهد). در نهایت این موضوع میتواند باعث کاهش کارایی رندر شود.
مورد دیگر آن است که در FOV بالا ممکن است دستها یا اسلحه شخصیت کشیده به نظر برسند. این موضوع به این دلیل است که مدلها برای FOV پایین طراحی شدهاند. اگر مدلهای واقعگرایانهتری استفاده شود، این مشکل هم حل خواهد شد.
چرا در بازیهای سوم شخص به FOV بالا نیاز داریم؟
چون باز هم با یک تصویر سهبعدی روی صفحه دوبعدی سروکار داریم. البته در بازیهای سوم شخص ممکن است بازیکن راحتتر با FOV پایین کنار بیاید یا ترجیح دهد تصویر حالت هنری بیشتری داشته باشد. اما پیشنهاد ما برای چنین بازیهایی، FOV بالا میباشد.
اهمیت کلی Field of View در بازی های ویدئویی
توسعهدهندگان نمیدانند بازیکنها از چه نوع صفحه نمایشی استفاده میکنند. در کنسولها معمولاً تلویزیونهای دور استفاده میشود و میدان دید بین ۵۰ تا ۷۰ درجه مناسب است. ولی در رایانهها، نمایشگرها نزدیکتر هستند. حتی یک مانیتور ۲۷ اینچی در فاصله ۵۰ سانتیمتری نیاز به FOV حدود ۹۰ درجه دارد. اگر کسی بخواهد خیلی نزدیک به صفحه، بازی کند (که برای چشمها خوب نیست)، FOV حتی میتواند تا ۱۲۰ درجه هم تنظیم شود.
📅تاریخ آخرین بروزرسانی : 1404/03/07