
رکوردهای دست نیافتنی بازیهای ویدئویی
رکوردهای دست نیافتنی در دنیای بازیهای ویدئویی همواره جذابیت خاصی دارند. این دستاوردها نشان میدهند که گیمرها، توسعهدهندگان و کلکسیونرها تا چه حد به مرزهای ممکن نزدیک میشوند. رکوردهایی که شاید در ابتدا غیرقابل باور باشند، ولی واقعاً رخ دادهاند و ثبت شدهاند. در ادامه به چند نمونه برجسته از این نوع رکوردها اشاره میکنیم که هرکدام داستان خاص خود را دارند.
با تکاف مگ همراه باشید.

یکی از عجیبترین رکوردها در فهرستِ Guinness World Records، مربوط به بیشترین استفاده از کلمات ناشایست در یک بازی ویدئویی است. در بازی Scarface: The World Is Yours (۲۰۰۶) واژه ۴ حرفی F در مجموع ۵۶۸۸ بار ظاهر میشود. این عدد از رکورد بازی Mafia II با ۳۹۷ بار استفاده بسیار بالاتر است. درحالیکه احتمال دارد هدف توسعهدهندگان تنها سرگرمی بوده، ولی همچنان نتیجهاش تبدیل به رکورد ثبتشده شده است. رکوردی که بازیکن نمیتواند آن را بشکند بلکه تولیدکننده باید آن را خلق کند. همین موضوع باعث شده این رکورد بهعنوان یک واقعیت طنزآمیز در میان گیمرها مطرح شود.
سریعترین پایان دادن به حالت Survival در Battlefront

رکورد دیگری که بیشتر به سرعت و مهارت مربوط میشود، در بازی Star Wars Battlefront ثبت شده است. پدر و دختر بریتانیایی، Keren Young و Tim Young، بدون استفاده از سلاح بلستر توانستند بخش Survival این بازی را در ۹ دقیقه و ۱۸ ثانیه کامل کنند. این رکورد در تابستان ۲۰۱۸ در بریتانیا ثبت شد و تا امروز کسی آن را نشکسته است. این نوع رکورد نشان میدهد که علاوه بر ماراتنهای طولانی، رکوردهایی هم وجود دارند که با مهارت بسیار بالا و برنامهریزی دقیق بهدست میآیند. نتیجه، یکی از چشمگیرترین رکوردهای ژانر اکشن به شمار میرود.
بزرگترین مجموعه یادگارهای Pokémon

در دنیای کلکسیونرها نیز رکوردهایی هستند که فراتر از بازیکردن ساده قرار میگیرند. Lisa Courtney در بریتانیا صاحب بزرگترین مجموعه یادگارهای پوکِمون است: ۱۷٬۱۲۷ قطعه! این رکورد در سال ۲۰۱۶ ثبت شد و تا به امروز کمتر کسی جرأت کرده آن را به چالش بکشد. بخشی از اقلام او در موزه به نمایش گذاشته شده و بقیه در خانهاش نگهداری میشوند. او برای جمعآوری این اقلام به ژاپن سفر میکند و هنوز هم فهرست آرزوهایش کامل نشده است؛ از جمله عروسک بزرگ Tyranitar که بیش از ده سال در جستوجوی آن است. این رکورد نشان میدهد دنیای بازیها میتواند به فرهنگ کلکسیونینگ جهانی گره بخورد.

یکی از شگفتانگیزترین رکوردها در دنیای بازی مربوط به ماراتن Call of Duty است. Okan Kaya در سال ۲۰۱۲ در استرالیا رکورد ۱۳۵ ساعت، ۱۵ دقیقه و ۱۰ ثانیه را ثبت کرد. این زمان تقریباً شش روز و نیم مداوم بازی است! اگرچه بعدها رکورد کلی ماراتن شکسته شد، اما در سری Call of Duty همچنان بیرقیب مانده است. این دستاورد نشانهای از تعهد و استقامت ذهنی است که هر گیمری نمیتواند از پسش برآید.
طولانیترین داستانِ متوالی در یک مجموعه بازی

در میان مجموعههای مختلف، Tekken با بیش از ۲۰ سال داستان پیوسته رکورددار است. این مجموعه از اوایل دههٔ ۹۰ میلادی آغاز شد و بدون بازسازی کامل (ریبوت) ادامه یافت. حتی کارگردان بازی نیز از این تداوم شگفتزده بود. سریهایی مانند Tomb Raider و Doom به دلیل ریبوت از رقابت کنار رفتند؛ اما Tekken توانست روایتش را منسجم نگه دارد. در طول این سالها شخصیتها ازدواج کردند، مردند، جایگزین شدند و درگیریهای خانوادگی را تجربه کردند. همین پویایی باعث شد داستان پسزمینه Tekken به بخشی از هویت مجموعه تبدیل شود.
بزرگترین مجموعه بازیهای ویدئویی

در بخش کلکسیونها، Antonio Romero Montero از ریچموند رکورد بزرگترین مجموعه بازیهای ویدئویی را دارد. او در سال ۲۰۲۰ با ۲۰٬۱۳۹ بازی نام خود را در کتاب گینس ثبت کرد. این مسیر را از ۱۲سالگی آغاز کرد و حالا خانهاش به بهشت گیمرها شباهت دارد. شمارش کل مجموعهاش هشت روز طول کشید! او مجموعهی PS2 و PS3 آمریکای شمالی را کامل کرده و عناوین فراوان دیگری نیز دارد. این رکورد نشان میدهد عشق به بازیها تنها به تجربه محدود نمیشود، بلکه میتواند سبک زندگی شود.
طولانیترین ماراتن بازیِ تمام دوران

رکوردی که شاید بسیاری آرزویش را داشته باشند، طولانیترین ماراتن بازی در تاریخ است. Carrie Swidecki در سال ۲۰۱۵ این عنوان را با بازی Just Dance بهدست آورد. او به مدت ۱۳۸ ساعت و ۳۴ ثانیه بیوقفه بازی کرد؛ از ۱۱ تا ۱۷ ژوئیه، برای امور خیریه و با پشتکار خیرهکننده. این رکورد نه فقط مرزهای فیزیکی بلکه اراده انسانی را به چالش کشید. او پیشتر هم رکورددار بود اما این بار خودش را نیز پشت سر گذاشت. بسیاری باور نداشتند که بازی رقصی بتواند چنین رکوردی خلق کند، ولی او خلافش را ثابت کرد.
جمع بندی
رکوردهای دست نیافتنی در بازیهای ویدئویی نمایانگر تلاش، پشتکار و خلاقیت انسانی هستند. از بیشترین ناسزا تا طولانیترین ماراتن بازی، هر رکورد نشاندهندهٔ مرزهای تازهای است که در دنیای دیجیتال جابهجا میشوند. این دستاوردها یادآورند که بازیها فقط وسیلهای برای سرگرمی نیستند، بلکه آزمایشگاه اراده و توان انسان محسوب میشوند. شاید روزی گیمر بعدی بتواند یکی از این رکوردهای افسانهای را بشکند.
📅 تاریخ انتشار مقاله: 1404/08/12




