
عجیب ترین باگ های ماینکرافت

عجیب ترین باگ های ماینکرافت
ماینکرافت از همان ابتدای بازی و در زمان انتشار بر روی رایانه شخصی، تغییرات زیادی را تجربه کرده است تا به اینجا رسیده است. بازی ماینکرافت توسط موجنگ استودیو ساخته و توسعه داده میشود و در سال 2014 شرکت مایکروسافت امتیاز آن را خریداری کرد. پس از این بود که موجنگ، دامنه بازی را گسترش داد و جزئیات زیادی به محتوای ماینکرافت افزود. درست است که Minecraft جز بازیهای بینقص و پایدار است؛ اما گاهی یک اشتباه کوچک برنامهنویس در خلق محتوای پهناور ماینکرافت منجر به خلق باگ میگردد. گاهی این باگها برای بازیکنان دردسرساز میشوند؛ اما برخی اوقات اشتباهات اینچنینی نتایج مثبتی را به همراه دارند. حتی در نظرات و دیدگاههای انجمن بازیکنان ماینکرافت دیده شده است که آنها از تیم سازنده خواستهاند که باگهایی که مسیر را هموار میکنند بهعنوان یک مکانیک به محتوای بازی افزوده شوند. در این مقاله عجیب ترین باگ های ماینکرافت را بیان میکنیم.
با تکاف مگ همراه باشید.
1. An Embarrassment of Riches

زمانی که یک آیتم خوب در بازی فراگیر میشود، ممکن است سیستم پیشرفت بازی را مختل سازد. طراح ارشد بازی ماینکرفت، ینس برگنستن بیان کرد که این اتفاق معمولاً در نسخه جدید بازی به دلیل یک سهلانگاری تکراری ساده رخ میدهد. او در ادامه افزود:
«هنگامی که میخواستیم یک آیتم جدید را در نسخه جدید قبل از انتشار بررسی میکردیم، هیچ فرمان درون بازی برای ظاهرکردن آیتمها نداشتیم. هر زمان که میخواستیم ویژگی جدید را امتحان کنیم مثل یک آیتم تازه، دسته جدیدی از بلاکها یا ماب جدید کد ساخت شخصیت را تغییر میدادیم تا بازیکن با کلی از این آیتمها وارد بازی شود و تقریباً همیشه فراموش میکردیم قبل از انتشار، این آیتمها را حذف کنیم. در نتیجه، تقریباً هر هفته که نسخه جدید منتشر میشد، بازیکنان حیرتزده بودند که ناگهان چرا مخزنشان پر از آیتمهای عجیب جدید شده و ما هم فقط میگفتیم «اوه، اوه!» و باید نسخه اصلاحی جدید میدادیم. در نهایت مجبور شدیم یک سند راهنمای انتشار درست کنیم که یکی از سرفصلهایش این بود: فراموش نکنید همه آیتمهای دیباگ را حذف کنید!»
2. Flying Squid Milk

یکی از اولین مابهایی که ینس ساخت، این مآب منفعل بود. البته این ماب منبع چندین میم با محوریت باگ در ماینکرفت است. همچنین اسکوییدها در زیر آب در حال پرواز هستند. ینس برگنستن دراینرابطه بیان کرد:
«واقعاً نمیدانستم سیستم دقیقاً چطور کار میکند، پس فقط کد گاو را کپی کردم و کمی تغییر دادم. اما طبق معمول فراموش کردم بخشهایی که نیاز ندارم را حذف کنم و برای مدتی میشد با سطل از اسکویید (ماهی مرکب) شیر گرفت! یک سال بعد که این ویژگی را حذف کردم، یک پیام گرفتم که واقعاً حیف شد؛ چون این باگ منبع شوخیهای زیادی شده بود.»
«در اصل، اسکویید با یک بردار سرعت حرکت میکرد. وقتی به سطح آب میرسید، باید متوقف میشد. این اتفاق البته فقط سمت سرور رخ میداد، اما متأسفانه بازی سرعت اسکویید را سمت کلاینت بهروز نمیکرد، پس کلاینت فکر میکرد اسکویید همینطور با همان سرعت روبهبالا، تا آسمان اوج میگیرد.»
3. Just Pistons In General

ینس در خصوص این باگ میگوید که پیستونها همیشه در ماینکرافت باگ داشتند. البته یکی از این باگها توانست توسط جامعه بازیکنان بهعنوان روش ساخت ردستون استفاده گردد. او در ادامه افزود:
«جامعه این را Quasi-Connectivity (شبه اتصال) مینامد. این باگ باعث میشود پیستونها (همراه با دیسپنسرها و دراپرها) زمانی که بلوکهای مستقیماً یا بهصورت مورب بالای آنها سیگنال ردستون دریافت میکنند، فعال شوند، حتی اگر مستقیماً سیگنال نگرفته باشند. این بهخودیخود عجیب است، اما عجیبتر اینکه گاهی خود پیستون اصلاً متوجه فعالشدنش نمیشود.»
4. Disco Dragon

این باگ، رقص جالب یکی از باسهای ترسناک ماینکرافت بود، رقص اژدها! ناتان آدامز، کارگردان تکنیکال بازی ماینکرافت در این باره میگوید:
«او بسیار دودل شد؛ مرتب تصمیمش را عوض میکرد که بخواهد به سراغ Endermen برود، روی پورتال بنشیند یا پرواز کند. دلم نیامد این مشکل را برطرف کنم، پس اجازه دادم یک روز همینطور بماند.»
5. Creepers

یکی از شخصیتهای نمادین Minecraft در ابتدا یک باگ بوده است. این موجود قبل از اینکه سبز و انفجاری باشد، یک خوک بدقواره بود. ناچ خالق ماینکرافت درباره این باگ گفت که طراحی اولیه به دلیل اشتباهات قرارگیری مختصات باعث شد تنه عمودی به این خوک اضافه شود، این ظاهر برای ناچ ترسناک و جالب به نظر آمد و آن را به عنوان بخشی از محتوای ماینکرافت حفظ کرد.
6. X/Z

همه باگها بهسرعت توسط کاربران تشخیص داده نمیشوند و برخی از آنها از نگاهها مخفی میمانند. باگ x/z نیز جز این موارد بهحساب میآید که جهان بازی را وارونه میکرد. یکی از سازندگان این باگ را درحالیکه خسته بود آن را ایجاد کرد و آن را هم بهصورت ظاهری رفع کرد. او دراینخصوص بیان کرد:
«در بخشهایی از مولد جهان، مختصات را اشتباه تنظیم کردم بهطوریکه جهت راست به جلو اشاره میکرد و عقب به چپ. تقریباً سه سال کسی متوجه هیچچیز عجیبوغریبی نشد! من محور را بعد از مرحله تولید جهان جابهجا کردم. نمیدانم چطور و چه زمانی این اتفاق افتاد، اما حتماً زمانی که روی آن کار میکردم خیلی خسته بودم!»
7. Attack of the Clones

این باگ برای برخی از توسعهدهندگان کاربردی است و هنوز هم در دنیای ماینکرافت وجود دارد. بازیکن میتواند با کمک Command Block ساختاری تکرارشونده بسازد. برای نمونه اگر یک Command Block را زیر بلوک ردستون قرار دهید، کپی کلون شده تا انتهای قسمت بارگذاری نشده امتداد مییابد.
پلتفرم ها: Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5
سبک بازی: جهان باز – بقا
📅تاریخ آخرین بروزرسانی : 1404/08/09




