بزرگ ترین بازی های شکست خورده 2025
بازیهایی با نقد و واکنشهای منفی شدید
در سال ۲۰۲۵ تعدادی بازی با نقدها و واکنشهای منفی گستردهای از سوی منتقدان و گیمرها مواجه شدند و در صدر آنها، MindsEye قرار دارد که بهطور رسمی بدترین بازی سال شناخته شد و مورد تمسخر قرار گرفت. این بازی با میانگین نمرهی دریافتی 43/100 توسط منتقدان و حدود 2.6/10 از کاربران در Metacritic بهعنوان یکی از افتضاحترین عرضههای سال معرفی شد . همچنین Monster Hunter Wilds بهدلیل مشکلات جدی عملکرد روی پیسی، کرشهای مکرر و طراحی فنی ضعیف با نقدهای “غالباً منفی” مواجه شد . از سوی دیگر، Wuchang: Fallen Feathers با مشکلات بهینهسازی و نرخ فریم پایین در زمان عرضه روبهرو شد، بهطوریکه حدود ۷۰٪ از بیش از ۱۵۰۰۰ نقد کاربران در Steam منفی بودند .
-
MindsEye – بهطرز گستردهای از نظر فنی ضعیف ارزیابی شد و بهعنوان بدترین بازی سال شناخته گردید.
-
Monster Hunter Wilds – بهخاطر مشکلات پیسی و عملکرد ناپایدار، با سیل نقدهای منفی مواجه شد.
-
Wuchang: Fallen Feathers – بهدلیل مشکلات فنی اولیه و قطعی عملکرد، صاحب حدود ۷۰٪ نقد منفی در استیم گردید.
لغوهای جنجالی بازیها در ۲۰۲۵
چندین پروژه بزرگ بازی بهطور جنجالی لغو شدند که دلایل آنها از مسائل فنی و داخلی تا مشکلات مالکیت معنوی متنوع بودند. در این میان، Football Manager 25 بهخاطر تأخیرهای مکرر و ناکافی بودن تجربه کاربری، بهطور رسمی کنسل شد. پروژه مورد انتظار Earthblade از استودیوی Extremely OK Games نیز پس از اختلاف در مالکیت فکری و فشار روانی ناشی از موفقیت Celeste، تعطیل شد. علاوه بر این، بازی Black Panther که توسط EA و Cliffhanger Games در دست توسعه بود، لغو شد و موجب تعطیلی کامل استودیو شد .
-
Football Manager 25 – لغو به علت مشکلات فنی و تجربه ضعیف کاربری
-
Earthblade – تعطیلی به دلیل اختلافات حقوقی و فشارهای توسعهای
-
Black Panther – لغو و منجر به تعطیلی استودیوی توسعهدهنده آن
برخی بازیها با موفقیت در انتشار مواجه نشدند و یا در جذب بازیکنان و فروش دچار مشکل شدند. برای مثال، Monster Hunter Wilds با وجود فروش اولیه بالا (بیش از ۱۰ میلیون نسخه در ماه اول)، طی سه ماه بعد با کاهش قابلتوجه(کمتر از ۵۰۰ هزار نسخه فروخته) و نقدهای بسیار منفی، افت چشمگیری را تجربه کرد . همچنین Dragon Age: The Veilguard که محصول پرهزینه و موردانتظار استودیو BioWare بود، تنها حدود ۱.۵ میلیون بازیکن جذب کرد که نیمی از هدف اولیه EA و ناکامی واضح در زمینه فروش بود. بازی دیگری که در این گروه قرار میگیرد FBC: Firebreak است؛ این عنوان جدید Remedy Entertainment نقدهای متوسطی گرفت و در عین حال نتوانست انتظارات فروش را برآورده کند .
-
Monster Hunter Wilds – فروش اولیه قوی، اما کاهش شدید در دوره بعدی و نقدهای منفی باعث شد نتواند پایدار بماند.
-
Dragon Age: The Veilguard – فقط حدود ۱.۵ میلیون بازیکن جذب کرد و نیمی از انتظارهای EA را برآورده نکرد.
-
FBC: Firebreak – نقد و بررسیها متوسط بود و نتوانست فروش قابلتوجهی ایجاد کند.
پایان سرویس یا تعطیلی بازیها
در سال ۲۰۲۵، نقشآفرینیهای آنلاین پرطرفداری مانند Dauntless توسط Phoenix Labs با بیش از ۱۵ میلیون بازیکن در اوج، در تاریخ ۲۹ می بهطور کامل از دسترس خارج شدند، و هیچ بهروزرسانی یا محتوای جدیدی دریافت نکردند. بههمریختگی مشابه در MultiVersus، بازی کراساور اکشن-مبارزهای، دیده شد؛ فصل پایانی این بازی از ۴ فوریه آغاز و در ۳۰ می ۲۰۲۵ به پایان رسید، پس از آن سرورها خاموش شدند و تنها گزینه بازی برای کاربران حالت آفلاین وجود دارد. همچنین، Steel Hunters که یک شوتر مکانیکی و رایگان بود تنها سه ماه پس از ورود به اصطلاح Early Access، توسعهاش متوقف شد و سرورهای آن در ۸ اکتبر خاموش شد؛ این تجربهای ناپایدار از انتشار زودهنگام بود
📅 تاریخ انتشار مقاله: 1404/06/19