sorry we're closed
صفحه اصلی وبلاگ گیم مگ تکاف بازی بررسی بازی نگاهی به بازی sorry we’re closed

نگاهی به بازی sorry we’re closed

بازی Sorry We’re Closed یکی از آثار مستقل سال 2025 است که توسط استودیوی کوچک à la mode games ساخته شد؛ تیمی دو نفره که این عنوان، اولین تجربه‌ رسمی آن‌ها در دنیای بازی‌سازی به حساب می‌آید. با وجود این شروع کم‌ادعا، بازی موفق شده توجه علاقه‌مندان ژانر وحشت و بقا را به خود جلب کند. Sorry We’re Closed ادای دینی صریح به بازی‌های کلاسیک دهه ۹۰ میلادی مانند Silent Hill و Resident Evil است. این بازی درواقع اثری نوستالژیک، هنری، عجیب و تا حدی پانکی که بازیکن را به دنیایی میان مرزهای فرشتگان و شیاطین می‌برد.

پلتفرم: PS 5 / Nintendo Switch / Xbox One / PS 4 / PC / Xbox Series X and Series S

سبک: شوتر / ماجراجویی

با تکاف مگ همراه باشید

داستان و روایت sorry we’re closed

داستان بازی حول شخصیت «ملیسا» شکل می‌گیرد. او زنی با زندگی‌ بن‌بست‌گونه است که روزمرگی‌اش بدون هدف خاصی ادامه دارد. یک شب، زندگی او به شکلی ناگهانی دستخوش تغییر می‌شود. آن شب او توسط یک شیطان نفرین می‌شود. این شیطان، انسان‌ها را وادار می‌کند که عاشق او شوند و در صورت سرپیچی، آن‌ها را با مرگ تهدید می‌کند. ملیسا نیز یکی از قربانیان این نفرین است و حالا باید برای نجات جان خود، وارد دنیایی خطرناک و ناشناخته شود.

بازیکن در نقش ملیسا باید با جمع‌آوری آیتم‌ها، حل معماها و مدیریت منابع محدود، راهی برای شکستن نفرین پیدا کند. او وارد جهان شیاطین می‌شود. جهانی که در کنار موجودات اهریمنی، فرشتگانی مرموز نیز در آن حضور دارند. در طول بازی، سؤالات مهمی ذهن بازیکن را درگیر می‌کند: چرا این شیطان، ملیسا را انتخاب کرده؟ ریشه‌ این نفرین چیست و چگونه می‌توان از آن رهایی یافت؟

نکته‌ جالب آن است که بازیکن می‌تواند در مسیر خود به دیگر شخصیت‌ها کمک کند یا آن‌ها را نادیده بگیرد. هر شخصیت، پیشینه و داستان خاص خود را دارد و طراحی بصری آن‌ها نیز بسیار خلاقانه است. اعتماد کردن در این دنیا کار ساده‌ای نیست. شیاطین و فرشتگان هر دو می‌توانند به یک اندازه فریبنده یا آزاردهنده باشند. انتخاب‌های بازیکن در طول بازی اهمیت بالایی دارند و مستقیماً روی مسیر داستان و پایان‌بندی‌ها تأثیر می‌گذارند. Sorry We’re Closed دارای چند پایان متفاوت است که بسته به تصمیم‌ها و روابطی که شکل می‌دهید، تغییر می‌کنند.

sorry we're closed

گیم‌پلی و مکانیک‌ها

بخش گیم‌پلی شاید بحث‌برانگیزترین قسمت بازی باشد. Sorry We’re Closed عمداً از کنترل‌ها و زاویه‌ دوربین ثابت الهام‌گرفته از بازی‌های کلاسیک پلی‌استیشن استفاده می‌کند. این انتخاب، حس نوستالژی قدرتمندی ایجاد می‌کند. اما هم‌زمان می‌تواند برای بسیاری از بازیکنان آزاردهنده و خسته‌کننده باشد.

مبارزات بازی حال‌وهوای آرکید دارند و نیازمند اجرای سریع چند دستور هم‌زمان هستند. گاهی لازم است در کسری از ثانیه چند دکمه را فشار دهید، جهت شخصیت را تنظیم کنید و هم‌زمان مراقب دشمنان باشید. این تاکتیک‌ها همه در حالی رخ می‌دهند که شما دید محدودی به واسطه دوربین بازی در اختیار دارید. این موضوع به‌خصوص در مبارزات باس‌ها می‌تواند بسیار اعصاب‌خردکن باشد. حالت دید اول‌شخصِ ثابت در هنگام مبارزه نیز به این چالش‌ها اضافه می‌کند.

بازی حتی در درجه‌ آسان هم می‌تواند برای بازیکنانی که واکنش‌های سریع یا حوصله‌ تکرار مداوم یک مرحله را ندارند، خسته‌کننده باشد. البته باید گفت این مسئله بیشتر به سلیقه‌ شخصی برمی‌گردد و بازی دقیقاً همان چیزی است که ادعا می‌کند: یک تجربه‌ کلاسیک بقا-وحشت. اگر با این سبک ارتباط نگیرید، احتمالاً گیم‌پلی برایتان دشوار خواهد بود.

sorry we're closed

جلوه‌های بصری و طراحی هنری

در مقابل گیم‌پلی چالش‌برانگیز، بخش بصری بازی یکی از نقاط قوت اصلی آن است. استفاده از مدل‌های چندضلعی ساده به سبک پلی‌استیشن قدیمی، در کنار نورپردازی و طراحی محیط‌های خلاقانه، اتمسفری منحصربه‌فرد خلق کرده است. محیط‌ها تنوع بالایی دارند؛ از مکان‌های چندش و آزاردهنده گرفته تا فضاهایی چشم‌نواز مثل هتل شیاطین که طراحی آن واقعاً تحسین‌برانگیز است.

یکی از مکانیک‌های جذاب بازی، «چشم سوم» (Third Eye) است. با فعال‌سازی آن، بازیکن می‌تواند واقعیت پنهان محیط را ببیند. مثلاً مکانی متروکه و کثیف ممکن است در چشم سوم تمیز و زنده به نظر برسد. یا برعکس، محیطی شیک و براق، چهره‌ فاسد و شیطانی خود را نشان دهد. این مکانیک نه‌تنها در حل معماها کاربرد دارد، بلکه به کشف فرشتگان و شیاطین پنهان نیز کمک می‌کند.

sorry we're closed

صدا و موسیقی sorry we’re closed

صداگذاری و موسیقی یکی از لذت‌بخش‌ترین بخش‌های Sorry We’re Closed است. صدای قدم‌ها، جابه‌جایی آیتم‌ها و حتی له‌شدن بدن شیاطین، همگی حس بازی‌های بقا-وحشت کلاسیک را زنده می‌کنند. موسیقی محیطی این گیم به‌خوبی با فضا هماهنگ است و در مبارزات باس‌ها، آهنگ‌های پرانرژی با حال‌وهوای پاپ و رپ پخش می‌شود که هیجان نبرد را چند برابر می‌کند.

تنها نکته‌ منفی در بخش صدا، صدای ریلود اسلحه‌هاست که گاهی شبیه حضور دشمنان جدید به نظر می‌رسد و می‌تواند بازیکن را دچار استرس کند.

سفری عجیب در مرز بهشت و جهنم

در مجموع، Sorry We’re Closed تجربه‌ای خاص و متفاوت در ژانر وحشت و بقاست. اگرچه برخی مکانیک‌های گیم‌پلی ممکن است برای همه خوشایند نباشد، اما طراحی هنری، داستان، موسیقی و اتمسفر بازی آن را به اثری دوست‌داشتنی تبدیل کرده است. این بازی دقیقاً می‌داند چه می‌خواهد باشد و برای طرفداران سبک وحشت دهه ۹۰، انتخابی ارزشمند است.

📅تاریخ آخرین بروزرسانی : 1404/10/06

author-avatar

درباره Giti Hoomanfar

نویسنده: گیتی هومانفر

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *