
سیستم مورد نیاز بازی Sorry We’re Closed

برای سیستم پیشنهادی با توجه به اینکه Sorry We’re Closed بازی سبکی است و نیاز سخت افزاری چندان بالایی ندارد. این سیستم با قیمت منطقی و قطعات متعادل، تجربه ای فراتر از نیاز این بازی سبک ارائه میدهد و در عین حال برای بازیهای دیگر و اجرای روان در 1080p و حتی 1440p آماده است.
پردازنده
Intel Core i5-12400F یا AMD Ryzen 5 7600
✔ پردازنده های شش هسته ای مناسب برای اجرای تمام بازیهای سبُک و متوسط
✔ عملکرد تک هسته ای قوی که برای فریم ثابت در رزولوشن 1080p بسیار مناسب است.
کارت گرافیک
RTX 5060 یا RX 7600
✔ گزینه های بسیار قوی در میان رده با عملکرد عالی در 1080p و حتی مناسب برای 1440p
✔ کاملاً از گرافیک یکپارچه یا گرافیکهای قدیمی بهتر هستند.

رم
16 GB DDR4 یا DDR5 (2×8GB)
✔ مقدار استاندارد برای بازی و اجرای بدون لگ در پسزمینه برنامه های دیگر
✔ حتی برای بازیهای سنگینتر هم کافی خواهد بود.
فضای ذخیرهسازی
استفاده از اس اس دی NVME
✔ سرعت بسیار بالای لودینگ و کاهش زمان بارگذاری
✔ مناسب برای نصب ویندوز و چندین بازی و برنامه بهصورت همزمان
بازی Sorry We’re Closed از نظر گرافیکی، سبک و ایندی محسوب میشود که بهجای واقع گرایی سنگین، روی فضاسازی هنری، نورپردازی و زاویه های دوربین ثابت برای ایجاد حس ترس و اتمسفر تمرکز دارد، بنابراین بطور کلی بار گرافیکی سبکتری نسبت به بلاکباسترهای با کیفیت دارد.

سیستم مورد نیاز رسمی بازی Sorry We’re Closed در استیم
سیستم مورد نیاز رسمی در صفحه استیم اعلام میکند که برای اجرای حداقل بازی به پردازنده هایی در سطح Intel i3 یا معادل، حداقل 4 گیگابایت رم و گرافیک یکپارچه (Integrated) مثل Intel UHD یا AMD Radeon نیاز است و بازی روی بسیاری از سیستم های ضعیف نیز عملکرد قابل قبولی دارد.
اگرچه برخی منابع غیررسمی سیستم های قوی تری مثل 4 گیگ VRAM و 8 گیگ رم برای حداقل سیستم را ارائه داده اند، اما اطلاعات رسمی استیم نشان میدهد که بازی واقعا سبک است و نیازی به سخت افزار قوی ندارد. سبک گرافیکی نسبتاً ساده و ایندی باعث میشود که حتی سیستم های کم قدرت یا لپ تاپهای معمولی بتوانند بازی را با کیفیت قابل قبول اجرا کنند.

نتیجه گیری
بازی Sorry We’re Closed به این دلیل بسیار سبک و بهینه محسوب میشود که هوشمندانه از سبک بصری Lo-fi و گرافیک کم حجم (Low-poly) الهام گرفته از دوران کنسولهای کلاسیک بهره میبرد. این رویکرد هنری آگاهانه، بار پردازشی روی کارت گرافیک را به شدت کاهش داده است، زیرا بافتها و مدل های سه بعدی فاقد پیچیدگی های هندسی سنگین بازیهای مدرن هستند. استفاده از زاویه دوربین ثابت یک مزیت فنی بزرگ است؛ زیرا در هر لحظه تنها بخش مشخصی از صحنه رندر میشود و برخلاف بازیهای جهان باز، نیازی به پردازش دائمی تمام محیط اطراف گیمر را ندارد. بنابراین سیستم مورد نیاز بازی Sorry We’re Closed حتی در مدلهای قدیمی با بهینه سازی های موتور Unity، نرخ فریم بسیار پایدار و تجربه ای روان ارائه میدهد.
📅تاریخ آخرین بروزرسانی : 1404/10/11




