بررسی نکات تریلر بازی ایرانی Shining: Block 21
بازی ایرانی Shining: Block 21 در تریلری کوتاه اما تاثیرگذار، خود را به عنوان تجربهای سینمایی، رازآلود و داستانمحور معرفی میکند. این اثر توسط استودیوی Return 0 با موتور گرافیکی Unreal Engine 5 ساخته شده و تلاش میکند استاندارد تازهای را برای بازیهای ایرانی رقم بزند. در همان لحظات ابتدایی تریلر، نگاه تماشاگر به دنیایی پرتنش و پیچیده باز میشود که با تصاویری از شهر و صحنه جرم، حس تعلیق و شک را تقویت میکند. نکته کلیدی، فضاسازی کاملاً حرفهای و روایت تدریجی جزئیاتیست که مخاطب را وارد یک دنیای تحقیق و روانشناسی میکند.
با تکاف مگ همراه باشید.
نخستین سکانس تریلر با تصویر یک خیابان شروع میشود؛ جایی که عابران در رفتوآمد روزمره دیده میشوند. در همین فضا، بارش باران ناگهانی آغاز میشود. این تضاد ساده اما تاثیرگذار، زمینه ورود به یک فضای تاریک و سنگین را فراهم میکند. باران، نمادی برای شروع آشفتگی و ورود به ناحیهای مبهم است. این طراحی، مخاطب را از واقعیت عادی جدا میسازد و به جهان بازی نزدیک میکند. چنین جزئیاتی نشان میدهند که تیم سازنده بهدنبال خلق تجربهای فراتر از داستانهای سطحی هستند و بهصورت بصری، مفاهیم روانی را به تصویر میکشند.
صحنه جرم؛ نوار زرد، صدای بیسیم و کشف یک جسد
در سکانس دوم، دوربین به سمت خانهای میرود که روبهرویش نوار زرد رنگ پلیس کشیده شده و خودروی گشت پارک شده است. صدای بیسیم، خبر از وقوع قتل میدهد؛ قتل یک دختربچه. در صحنه بعد، با ورود دوربین به داخل خانه، جسد کودک روی زمین دیده میشود؛ خونی که اطراف او پاشیده شده، به خوبی حال و هوای داستان را تیره میکند. موسیقی در این بخش آرام اما سنگین است. این صحنه، مقدمهای برای درگیری ذهنی بازیکن با داستان اصلی بازیست. نمایش کوتاه اما دقیق این لحظات، حس کنجکاوی را در بیننده فعال میسازد و سؤالات مهمی را مطرح میکند.
اتاق بازجویی، کارآگاه متیو و مواجهه با چهرههای چندگانه
بخش بعدی تریلر، بازیکن را وارد فضای بسته و خفقانآور اتاق بازجویی میکند. در این سکانسها، چند شخصیت متفاوت روبهروی دوربین قرار میگیرند؛ چهرههایی که به نظر میرسد هر کدام نقشی در ماجرای قتل دارند. کارآگاه متیو، با نگاهی ثابت و رفتاری دقیق، در مقام بازجو ظاهر میشود و بدون گفتوگوی مستقیم، اقتدار و تسلط خود را نشان میدهد. استفاده از نور کم، زوایای بسته دوربین و حرکات آهسته، باعث میشود تا تمرکز تماشاگر روی حالات صورت و واکنشها بالا برود. حضور متوالی مظنونان مختلف در مقابل متیو نشان میدهد که بازی فقط درباره یک شخصیت یا یک روایت ساده نیست، بلکه قرار است زوایای گوناگون یک جنایت از طریق چند دیدگاه بررسی شود.
برای دیدن تریلر VPN خود را روشن کنید
تریلر نشان میدهد که روایت بازی از ساختاری غیرخطی پیروی میکند. گفتگوهایی که به بنبست میرسند، یادداشتهایی که سرنخ میشوند و رفتارهایی که رمزهای ناگفته دارند، همه در کنار هم قرار میگیرند تا یک پازل ذهنی را تشکیل دهند. بازیکن با کنار هم گذاشتن شواهد، تحلیل حالات روانی مظنونان و بررسی دقیق محیط، به کشف حقیقت نزدیک میشود. این نوع روایت، فقط به شکل ظاهری قتل نمیپردازد، بلکه ذهن بازیکن را نیز درگیر میکند. لحظهای که مخاطب تصور میکند همهچیز را فهمیده، عنصر غافلگیری وارد میشود و مسیر بازی تغییر مییابد.
ویژگیهای فنی
در میانه تریلر، چند پیام متنی به نمایش درمیآید. بر اساس این بیانیهها، بازی Shining: Block 21 با موتور قدرتمند Unreal Engine 5 ساخته شده و برای اولین بار در ایران، از فناوری موشن کپچر چهره استفاده شده است. به گفته تیم توسعه، بازیکن میتواند از روی حالات صورت مظنونان، احساسات آنها را تشخیص دهد. البته در خود تریلر، نمای بسیار نزدیکی از این حرکات دیده نمیشود.
اشاره به گذشته، اما با رویکردی مستقل و امروزی
در متن تریلر، بازی بهعنوان ریبوتی مستقل از نسخهای در سال ۱۳۹۳ معرفی شده است. عنوان اولیه The Shining در همان سال عرضه شد، اما نسخه جدید کاملاً مستقل عمل میکند. هیچ ارجاع تصویری یا روایی مستقیم به نسخه قبلی در تریلر دیده نمیشود. این استقلال به بازی اجازه میدهد مخاطب جدید جذب کند و در عین حال، برای هواداران قدیمی هم جذاب باقی بماند. تکرار نام Block 21 تنها عنصر پیوندی با نسخه اولیه است.
زمان عرضه و چشمانداز پیش رو
در پایان تریلر اعلام میشود که بازی در اوایل سال ۲۰۲۶ برای رایانههای شخصی از طریق فروشگاههای Steam و Epic Games منتشر خواهد شد. همچنین قول انتشار تریلرهای بیشتر در آینده نیز داده شده است. این فاصله زمانی به تیم سازنده فرصت کافی میدهد تا تجربهای کامل و بینقص را ارائه دهند. با توجه به سطح تولیدی که در تریلر به نمایش گذاشته شد، میتوان انتظار داشت که این پروژه یکی از مهمترین بازیهای داستانمحور ایرانی در سالهای اخیر شود.
📅تاریخ آخرین بروزرسانی : 1404/04/26