انویدیا از فناوری جدید DLSS 4 با عملکرد خیرهکننده رونمایی کرد
انویدیا در نمایشگاه CES 2025 از جدیدترین نسخه فناوری پیشرفته خود، DLSS 4، رونمایی کرد. این تکنولوژی که به عملکرد خیرهکننده و بهبود کیفیت تصویر مشهور است، با ارائه ویژگی Multi Frame Generation توانسته است نرخ فریم را تا ۸ برابر نسبت به روشهای معمول افزایش دهد. این فناوری بر پایه هستههای تنسور (Tensor Cores) طراحی شده و تجربهای بینظیر از بازیهای گرافیکی را برای کاربران به ارمغان میآورد.
با تکاف مگ همراه باشید.
انویدیا اعلام کرده است که DLSS 4 با تکیه بر پیشرفتهای معماری Blackwell، از واحد پردازش هوش مصنوعی و هستههای تنسور بهبود یافته با پشتیبانی FP4 بهره میبرد. این ویژگیها باعث کاهش تأخیر در بازیها شده و پاسخگویی بهتری ارائه میدهند. به گفته انویدیا، این فناوری میتواند بازیهای 4K را با نرخ 240 فریم بر ثانیه و با ردیابی پرتو کامل (Full Ray Tracing) اجرا کند. این قابلیت بهویژه در کارت گرافیک قدرتمند RTX 5090 به نمایش گذاشته شده است.
DLSS 4 نه تنها نرخ فریم را افزایش میدهد، بلکه کیفیت تصویر را نیز با بهبود پایداری زمانی (Temporal Stability)، کاهش حالت شبح تصویر (Ghosting) و افزایش جزئیات در حرکت ارتقا میدهد. این تکنولوژی، با استفاده از ترانسفورمرهای مبتنی بر هوش مصنوعی، تصاویری واضحتر و واقعیتر ارائه میکند. مدل جدید تولید فریم در DLSS 4 نسبت به نسخههای قبلی، ۴۰ درصد سریعتر عمل کرده و ۳۰ درصد حافظه ویدئویی (VRAM) کمتری مصرف میکند.
فناوریهای مکمل در DLSS 4
DLSS 4 شامل بهبودهایی در بخشهای مختلفی مانند DLSS Ray Reconstruction، DLSS Super Resolution و DLAA است. این ویژگیها به طور خاص برای رفع نقصهای نسخههای قبلی طراحی شدهاند و میتوانند حتی کوچکترین مشکلات تصویر را حذف کنند.
معماری پیشرفته ترانسفورمرها و RTX Neural Shaders نقش کلیدی در عملکرد DLSS 4 ایفا میکنند. این معماریها با استفاده از هوش مصنوعی، قادرند تصاویری با جزئیات بالا و بدون تأخیر ارائه دهند. این ویژگیها، همراه با کاهش مصرف منابع سختافزاری، تجربه بازی را به سطح جدیدی ارتقا دادهاند. انویدیا تأکید میکند که این پیشرفتها نه تنها برای گیمرها، بلکه برای طراحان گرافیکی و توسعهدهندگان نیز کاربردی خواهند بود.
عملکرد در دنیای واقعی
انویدیا در نمایشگاه CES 2025 دمویی از DLSS 4 ارائه داد که یک شخصیت بازی را در محیطی با ردیابی پرتو کامل و نرخ 146 فریم بر ثانیه نشان میداد. این دمو توانایی فناوری را در ترکیب کیفیت تصویر و نرخ فریم بالا به خوبی به نمایش گذاشت. علاوه بر این، DLSS 4 با کارتهای RTX 50 سازگاری کامل دارد و از تمامی ویژگیهای هوش مصنوعی برای بهبود عملکرد بهره میبرد.
چالشها و محدودیتهای DLSS 4
نیاز به پشتیبانی بازیها: برای بهرهبرداری کامل از DLSS 4، بازیها باید از این فناوری پشتیبانی کنند. اگرچه انویدیا اعلام کرده است که ۷۵ بازی و برنامه از ویژگی تولید چندفریمی پشتیبانی خواهند کرد، اما همچنان ممکن است برخی بازیها به دلیل پیچیدگیهای فنی یا استفاده از تکنیکهای رندرینگ غیرمعمول نتوانند بهطور کامل از مزایای DLSS 4 بهرهمند شوند.
محدودیت سختافزاری: قابلیت «تولید چندفریمی» تنها در کارتهای گرافیک سری RTX 50 انویدیا پشتیبانی میشود. کاربرانی که از کارتهای گرافیک نسلهای قبلی استفاده میکنند، از این قابلیت محروم خواهند بود.
نیاز به نرخ فریم پایه بالا: برای بهرهبرداری کامل از قابلیت «تولید چندفریمی» (Multi-Frame Generation)، نرخ فریم پایه باید بالا باشد. بهعنوان مثال، اگر در DLSS 3 با فریمریت ۴۰ بازی کنید، در DLSS 4 برای تجربه مشابه نیاز به فریمریت ۱۶۰-۲۰۰ خواهید داشت. این موضوع ممکن است برای نمایشگرهای با نرخ تازهسازی پایینتر (مانند ۶۰ یا ۱۲۰ هرتز) مشکلساز شود. در این شرایط، تأثیر چندانی در بهبود تجربه کاربری نخواهد داشت.
جمع بندی
DLSS 4 انقلابی در دنیای تکنولوژی گرافیک به شمار میرود. این فناوری با ویژگیهای پیشرفته خود مانند Multi Frame Generation، کاهش تأخیر و بهبود کیفیت تصویر توانسته است تجربه بازی را به سطحی بیسابقه برساند. اگرچه هنوز عملکرد واقعی آن در دنیای واقعی بهطور کامل آزمایش نشده است، اما بر اساس اطلاعات ارائهشده، DLSS 4 میتواند آینده بازیهای ویدئویی را متحول کند.