
آیا بازی Silent hill f یک بازی سولزلایک است؟
از زمان عرضه بازی دارک سولز در سال ۲۰۱۱، این عنوان توانست یک تغییر اساسی در صنعت بازیهای ویدیویی ایجاد کند. ویژگیهای خاص و چالشبرانگیز این بازی، به سرعت تبدیل به الگو و منبع الهام برای بسیاری از بازیهای دیگر شد. در کنار این تحول، اصطلاح سولزلایک (Soulslike) به معنای بازیهایی که از ساختار و ویژگیهای مشابه دارک سولز بهره میبرند، در دنیای بازیهای ویدیویی جای خود را پیدا کرد. با این حال، اخیراً مشاهده میشود که حتی بازیهایی که شباهتهای کمی به دارک سولز دارند، نیز تحت این برچسب قرار میگیرند. یکی از این بازیها سایلنت هیل اف (Silent Hill f) است، عنوانی که با وجود برخی ویژگیهای مشترک، تفاوتهای بسیاری با فرمول معروف سولزلایکها دارد.
اما امروز میخواهیم ببینیم آیا بازی Silent hill f یک بازی سولزلایک است یا این یک نامگذاری اشتباه است که ناشران را عصبانی کرده!
سبک: ترسناک / اکشن-ماجراجویی
پلتفرم: PS 5 / Xbox Series X / Series S, PC
با تکاف مگ همراه باشید
شباهت در مبارزه و حملات
در ابتدا باید اشاره کرد که سایلنت هیل اف در برخی ویژگیهای ساختاری خود، شباهتهایی با بازیهای سولزلایک دارد. برای مثال، شخصیت اصلی بازی، هیناکو، همانند قهرمانان دارک سولز دو نوع حمله دارد: حمله سبک و حمله سنگین. این حملات روی دکمههای بامپر و تریگر راست کنترلر تنظیم شدهاند. اگر اشتباهی در حمله مرتکب شوید، نمیتوانید آن را تا پایان انیمیشن لغو کنید. علاوه بر این، سیستم استقامت نیز در Silent hill f دیده میشود. یعنی هرگاه حمله کنید، جاخالی بدهید یا بدوید، نوار استقامت خالی میشود و شما باید منتظر بمانید تا این نوار دوباره پر شود.

تفاوتهای سایلنت هیل اف با دارک سولز
تفاوتها در سیستم گیمپلی
اگرچه شباهتهایی در ساختار و برخی سیستمهای گیمپلی میان سایلنت هیل اف و سولزلایکها وجود دارد، این بازی در چند زمینه مهم از فرمول سولزلایک فاصله میگیرد. اولین تفاوت بزرگ در نحوه ذخیرهسازی پیشرفت است. در سایلنت هیل اف، ذخیرهسازی بهصورت خودکار انجام میشود و پس از مرگ، شما همیشه به معبد برنمیگردید. در این بازی، دشمنان شکستخورده پس از استراحت در یک چکپوینت دوباره ظاهر نمیشوند. این امر در Silent hill f کاملا برخلاف سیستم دشمنان تکراری در سولزلایکها است.

تفاوت در آیتمهای درمانی و ارتقاها
علاوه بر این، در سایلنت هیل اف هیچ آیتم درمانی پیشفرضی برای ارتقا وجود ندارد. شما باید آیتمهای درمانی را در محیط پیدا کنید. همچنین برای ارتقای تواناییهای شخصیت، به آیتمهای خاصی نیاز دارید که پول معمولی کافی نیست. این محدودیتها به شدت به تجربهای منحصر به فرد در مقایسه با دارک سولز و دیگر سولزلایکها منجر میشود.

تفاوت در استراتژیهای به کار رفته در دو بازی
در حالی که در دارک سولز هدف از پیشرفت شخصیت، فراهم کردن آزادیهای زیادی برای بازیکن در انتخاب استراتژیها و تغییرات در سبک مبارزه است، در سایلنت هیل اف، پیشرفتها بیشتر به منظور کاهش احتمال خطا طراحی شدهاند. در دارک سولز، شما میتوانید شخصیت خود را بر اساس کلاس و سبک مبارزهای که انتخاب میکنید، رشد دهید. حتی میتوانید استراتژیهای مختلف را برای شکست یک باس به کار ببرید. اما در سایلنت هیل اف، هیناکو نمیتواند به سلاحهای خاص یا سبکهای مختلف مبارزه دست یابد. در اینجا، پیشرفتها بیشتر برای کاهش احتمال آسیبدیدگی و بهبود مقاومت در برابر ضربات دشمنان طراحی شدهاند.
این بازی بیشتر به تجربهای میپردازد که در آن باید از اشتباهات خود اجتناب کنید و به گونهای عمل کنید که از مرگ و آسیبهای شدید در امان بمانید. در مقابل، دارک سولز به بازیکن این امکان را میدهد که با قدرت هرچه بیشتر به دشمنان حمله کرده و حس قدرت و کنترل بیشتری را تجربه کند.
تفاوت در نوع طراحی مبارزات
در نهایت، یکی از تفاوتهای اصلی میان Silent hill f و سولزلایکها در نوع طراحی مبارزات است. در دارک سولز، نبردها بیشتر بهعنوان بخشی از روند بازی محسوب میشوند. بازیکن با استفاده از خلاقیت و استراتژیهای متنوع، به احساس قدرت دست پیدا میکند. این در حالی است که مبارزات در سایلنت هیل بیشتر به عنوان یک چالش اضطرابآور و پرهزینه طراحی شدهاند. برخلاف دارک سولز، جایی که موفقیت در مبارزات پاداشهای زیادی به همراه دارد، در سایلنت هیل اف، مبارزه بهطور عمدی سخت و پرهزینه است. هر پیروزی در مبارزه ممکن است هزینههایی مانند کاهش نوار سلامتی و آسیب به سلاحها را به همراه داشته باشد. این طراحی به نوعی اضطراب و ترس در بازی ایجاد میکند و بازیکن را ترغیب میکند تا درگیر مبارزات نشود و از آنها اجتناب کند. که البته باید گفت برای یک بازی در سبک ترسناک کاملا هم مناسب است.
هر بازی هویت خاص خود را دارد
در نهایت، هرچند شباهتهای بسیار کوچکی بین Silent hill f و دارک سولز وجود دارد، این مقایسه بهطور کامل نادرست است. این بازی بیشتر به عنوان یک تجربه ترسناک با چاشنی اکشن در نظر گرفته میشود و نه یک سولزلایک سنتی. تمرکز سایلنت هیل بیشتر بر روی ایجاد تجربهای ناخوشایند و ترسناک برای بازیکنان است. سازندگان بازی به هیچ وجه قصد تمرکز روی مبارزات چالشبرانگیز و قدرتنمایی را در این بازی نداشتهاند. بنابراین، بهتر است که این بازی را بر اساس ویژگیهای منحصر به فرد و سبک ترسناک خودش درک کنیم.
📅تاریخ آخرین بروزرسانی : 1404/08/12




