باگ بازی‌های ویدیویی
صفحه اصلی وبلاگ گیم مگ تکاف ترفندها + آموزش درجه بندی باگ ها در بازی های ویدیویی

درجه بندی باگ ها در بازی های ویدیویی

باگ‌های بازی‌های ویدویی چیزی فراتر از ارور 404، متوقف شدن بازی و بسیار موارد دیگر است. درجه بندی باگ ها در بازی های ویدیویی شامل تعداد زیادی گزینه می‌باشد که امروز قرار است آن‌ها را بررسی کنیم. در این مقاله قرار است ببینیم این باگ‌ها چه هستند و چه مشکلاتی برای تصاویر ما به وجود می آورند. توجه داشته باشید که باگ‌های اشاره شده در این متن، تنها باگ‌های اساسی هستند نه تمام آن‌ها.

با تکاف مگ همراه شوید

1- باگ های بصری 

یکی از باگ بازی‌های ویدیویی، باگ‌ بصری است. باگ بصری بازی‌های ویدیویی شامل هر نوع عیب قابل مشاهده، بافت‌های از دست رفته، هم‌ پوشانی، ناپدید شدن بخش‌هایی از صفحه، پارگی تصویر، همپوشانی چند لایه (Z-fighting) و غیره می‌باشد. 

بافت های از دست رفته (Missing textures)

مهندسان بازی سازی پیش فرضی را برای این باگ در بازی تعریف کرده اند. پیش فرض شطرنجی جزو اقلامی است که به جای باگ Missing texture در بازی به نمایش گذاشته می‌شود. این بافت‌ها معمولا در قسمت‌هایی از بازی گذاشته می‌شود که به چشم می‌خورد. در موارد غیر ضروری این پیشفرض معمولا وجود ندارد. برای این گزینه که جزو باگ بازی‌های ویدیویی محسوب می‌شود، به جای فایل گمشده از حالت شطرنجی استفاده می‌کنند.

Z-fighting 

یکی دیگر از باگ بازی‌های ویدیویی، Z-fighting است. این مورد زمانی رخ می‌دهد که فاصله چند شیء اولیه نسبت به دوربین یکسان باشد. این اشیا در بازی که عمل اندازه گیری عمق در بازی را بر عهده دارند، دچار مقادیر یکسانی در Z-buffer می‌شوند. در نتیجه شما شاهد Z-fighting در بازی خواهید بود.

باگ بازی‌های ویدیویی

پاره‌ شدگی صفحه (Screen tearing)

این باگ هم یکی دیگر از مشکلات بصری بازی‌های ویدیویی است که اطلاعات چندین فریم را در یک تصویر واحد نمایش می‌دهد.

باگ بازی‌های ویدیویی

2- حذف و برش (Culling و Clipping)

حذف و برش یکی از متداول‌ترین باگ بازی‌های ویدیوییست که غیر ممکن است حتی یکبار با آن برخورد نکرده باشید. این باگ مربوط به به رندرینگ و فرایند پردازش گرافیکی می‌باشد. زمانی که دو شی در بازی با یکدیگر تداخل داشته باشند، یکی از اشیا دیگری را از نظر هندسی می‌پوشاند و Culling و Clipping به وضوح دیده می‌شود. این باگ را برخی به عنوان انسداد (Occlusion) نیز توصیف می‌کنند که به پوشش دادن یک شیء توسط شیء دیگر اشاره دارد. البته منظور آن شیء  است که در بازی به درستی طراحی نشده است.

باگ بازی‌های ویدیویی

3- باگ های صوتی

یکی دیگر از دسته بندی‌های باگ بازی‌های ویدیویی مربوط به باگ‌های صوتی است. در این زیر دسته مشکلات بسیار ساده ولی آزار دهنده رخ می‌دهد. این باگ‌ها شامل موارد زیر است.

  • عدم پخش جلوه‌های صوتی (SFX)
  • عدم پخش موسیقی یا دیالوگ
  • نادیده گرفتن یک تریگر صوتی
  • از دست رفتن صدا
  • میکس نامناسب (صدای بسیار کم یا بلند)
  • اعوجاج و قطع شدن صدا

4- باگ های طراحی

دسته چهارم از باگ بازی‌های ویدیویی مربوط به باگ‌های طراحی می‌باشد. این مشکلات شامل دیوارهای نامرئی، حفره‌های نقشه، نقاط گیرکردن، مشکلاتی با شبکه‌ ناوبری (Nav Mesh) و غیره.. است که در ادامه به صورت کامل شرح خواهیم داد. 

دیوار های نامرئی

دیوارهای نامرئی یکی از باگ‌های قدیمی بازی‌های ویدویی است. درواقع این مورد را می‌توان هم یک باگ و هم یک ویژگی از بازی تلقی کرد. در گذشته، این دیوارها حرکت بازیکن را محدود می‌کردند و اجازه نمی‌دادند از حد مجاز فراتر رود. اما امروزه بازی سازان در تلاش اند تا به جای طراحی غیر قابل عبور «دیوارها / موانع نامرئی»، یک ویژگی عبور پذیر طراحی کنند. 

باگ بازی‌های ویدیویی

حفره های توخالی در نقشه

این مشکل به دلیل عدم تطابق دقیق سطوح اجسام ایجاد می‌شود. این باگ زمانی ایجاد رخ می‌دهد که شما در محدوده ای خارج از نقشه قرار گرفته باشید. این نقاط شامل محدوده‌هایی از بازی هستند که توسعه دهندگان آن‌ها را در بازی تعریف نکرده اند.

باگ‌ های شبکه‌ ناوبری (Nav Mesh)

یکی دیگر از باگ‌های مربوط به طراحی که به نسب دیگر باگ بازی‌های ویدیویی کم‌تر دیده شده، Nav Mesh است. این مورد اغلب به بازسازی مرحله یا تولید خودکار مش مربوط می‌شود. برای مثال ممکن است آیتم‌های داخل بازی را جابجا کنید اما هنوز هم به همان صورت جای خود باقی مانده باشد. یکی دیگر از نکات مربوط به باگ‌های شبکه‌ ناوبری که بیشتر دیده شده، مربوط به گیر کردن شخصیت‌های NPC است. ممکن است یک NPC در بازی به دیوار یا سایر اجسامی که نمی‌توان از آن‌ها عبور کرد برخورد کند و همان جا گیر کند.

باگ بازی‌های ویدیویی

5- باگ‌ های هوش مصنوعی (AI)

باگ‌هاش هوش مصنوعی شامل موارد مختلفی از جمله: اشیای شناور در هوا، فیزیک غیر واقعی، شتاب بیش از حد معمول و از موارد اینچنینی است. این باگ‌ها را بیشتر در بازی‌های GTA 5 و Cyberpunk 2077 دیده اید.

  • حرکت نکردن NPC ها
  • گیر کردن NPC ها
  • دنبال نشدن شما توسط NPC 
  • شخصیت‌های NPC با اشیایی که عمل نمی‌کنند در تعامل هستند
  • NPC ها کارهایی انجام می‌دهند که در ابتدا برنامه‌ریزی نشده بودند
باگ بازی‌های ویدیویی

6- باگ‌های پایداری و عملکرد

این دست از باگ‌هاشامل موارد زیر است.

  • فریز شدن
  • کرش کردن
  • صفحه‌های سیاه
  • ناتوانی در بارگذاری یک مرحله
  • بارگذاری مدل‌های پرجزئیات یا هر شیء اضافی دیگر برای کاربر
  • کاهش نرخ فریم (FPS)
  • زمان بارگذاری بسیار طولانی
  • فریز‌های کوتاه هنگام بارگذاری
  • نصب طولانی مدت بازی و ناتوانی در اجرای آن
باگ بازی‌های ویدیویی

7- باگ های سازگاری

یکی از باگ‌های بسیار آزاردهنده شامل موارد Compatibility است. نمونه‌هایی از این دست باگ بازی‌های ویدیویی شامل موارد زیر می‌باشد.

  • احتمال کرش روی برخی کارت‌های گرافیک وجود دارد
  • کنترلرها کار نمی‌کنند
  • بازی روی نسخه خاصی از سیستم‌عامل اجرا نمی‌شود
  • هدست بی‌سیم، صدا را به صورت مونو پخش می‌کند
  • اتصال ضعیف
  • لگ ویدئو
  • بازیکنان نامرئی
  • خطا در امتیازدهی
  • ناتوانی در اتصال مجدد
باگ بازی‌های ویدیویی

8- اشکالات بومی سازی و انطباق

این باگ‌ها مشخصات و مقررات شخصی داخل هر بازی است که در هر بازی ویدیویی متفاوت اجرا می‌شود. یکی از مشکلات مربوط به تغییرات تاریخ دستگاه و عدم هماهنگی کلاینت با سرور است که اکثر ما این مورد را در نسخه‌های مختلف یک بازی، چه بر روی پی سی و چه کنسول‌های گیمینگ تجربه کرده ایم. اکثر این مشکلات به دلیل عدم تطابق تبلیغات و محتواهای بین المللی در کشورهای مختلف، اکثرا به دلیل تحریم‌ها ایجاد می‌شود.

باگ بازی‌های ویدیویی

1 دیدگاه در “درجه بندی باگ ها در بازی های ویدیویی

  1. مارتین گفت:

    باگ دیوار سیاه من تو سایبر پانک بازی بتمن تجربه کردم
    دقیقا درست گفتی تموم این باگها بوده تجربشون کردم عالی بود

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *