بازی های معروفی که ریمستر ندارند
صفحه اصلی وبلاگ گیم مگ تکاف بازی بررسی بازی بازی های معروفی که ریمستر ندارند

بازی های معروفی که ریمستر ندارند

در دنیای بازی‌های ویدئویی، ریمستر (Remaster) به معنای بازسازی گرافیکی و فنی یک اثر قدیمی با موتورهای مدرن و فناوری‌های روز است. تا هم خاطرات بازیکنان قدیمی تازه شوند و هم مخاطبان جدید بتوانند از آنها لذت ببرند. با این حال، مجموعه‌ای از بازی های معروفی که ریمستر ندارند وجود دارند که باوجود محبوبیت جهانی، هرگز نسخهٔ رسمی بازطراحی‌شده دریافت نکرده‌اند. در این مقاله با تمرکز بر عناوینی همچون Bully و Fallout: New Vegas و چند بازی شاخص دیگر، به بررسی ویژگی‌های منحصربه‌فرد هر کدام و دلایل احتمالی عدم عرضه ریمستر آنها خواهیم پرداخت. با تکاف مگ همراه باشید.

Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas، محصول استودیو Obsidian Entertainment، با گیم‌پلی غیرخطی، سیستم انتخاب و پیامدهای عمیق، و طراحی محیط بیابانی منحصربه‌فرد، در میان طرفداران سبک پسا‌آخرالزمانی به اثری کلاسیک بدل شد. باوجود درخواست‌های مکرر برای ریمستر، این بازی هنوز نسخهٔ رسمی بازسازی‌شده ندارد. حقوق مالکیت فکری Fallout بین بتسدا و ابسیدین تقسیم است و احتمالاً پیچیدگی‌های قراردادی مانع از آن شده است. همچنین موتور Gamebryo که در توسعهٔ اولیه به کار رفته، مستندات فنی چندانی در اختیار ندارد و انتقال به موتورهای مدرن، مستلزم بازنویسی گسترده است.

بازی های معروفی که ریمستر ندارند

Red Dead Redemption

نسخهٔ اصلی Red Dead Redemption (۲۰۱۰) که دنیایی وسترن با داستانی انسانی و مأموریت‌های متنوع را به تصویر کشید، تا مدت‌ها تنها روی پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰ در دسترس بود و هیچ ریمستر رسمی برای کنسول‌های جدید دریافت نکرد. با اینکه دنبالهٔ آن، Red Dead Redemption 2، موفقیت تجاری و هنری بزرگی کسب کرد و برای پلتفرم‌های مختلف منتشر شد. نسخهٔ اول تنها در سال ۲۰۲۳ با پورت ساده‌ای برای پلی‌استیشن ۴، PC و نینتندو سوییچ منتشر شد. که فاقد بهبودهای گرافیکی چشمگیر یا تغییرات فنی اساسی بود.

بازی Bloodborne

Bloodborne، ساخته‌ی FromSoftware، یکی از بهترین عناوین اکشن نقش‌آفرینی محسوب می‌شود که با اتمسفر تاریک، باس‌های چالش‌برانگیز، و داستان رمزآلودش، توانست محبوبیت زیادی کسب کند. باوجود درخواست‌های فراوان، این بازی هنوز پورت یا ریمستر رسمی برای پلتفرم‌های جدید (PC یا کنسول‌های نسل نهم) ندارد. انحصار پلی‌استیشن ۴ و پیچیدگی فناوری گرافیکی منحصربه‌فرد Bloodborne احتمالاً از عوامل اصلی این فقدان است.

بازی های معروفی که ریمستر ندارند

بازی Bully

Bully که در سال ۲۰۰۶ برای پلی‌استیشن ۲ منتشر شد، با روایت طنزآمیز از مدرسه شبانه‌روزی، گیم‌پلی ترکیبی از کلاس‌ها و شیطنت‌های خیابانی و دنیای باز کوچک ولی جذاب خود به سرعت محبوب شد. باوجود پورت غیررسمی جامعه مدساز و عرضه روی Wii و Xbox 360، هنوز هیچ نسخهٔ رسمی ریمستر یا پورت به‌روز برای PC یا کنسول‌های نسل نهم ارائه نشده است. پیچیدگی‌های حقوقی مرتبط با موسیقی و صداگذاری اصلی به‌علاوه اولویت بالای راک‌استار برای پروژه‌های بزرگ‌تر مانع از بازسازی آن شده‌اند.

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Twilight Princess یکی از شاهکارهای نینتندو در ژانر اکشن-ماجراجویی است. که ابتدا برای گیم‌کیوب و Wii منتشر شد. نسخهٔ HD آن در سال ۲۰۱۶ برای Wii U عرضه گردید، اما هنوز نسخهٔ ریمستر رسمی برای نینتندو سوییچ یا نینتندو سوییچ 2 در دسترس نیست. با توجه به موفقیت پورت‌های متعدد سری Zelda روی سوییچ، این موضوع برای طرفداران ناامیدکننده بوده است. چرا که کیفیت بالای بافت‌ها و تغییرات کنترلر می‌توانست تجربه‌ای تازه ارائه دهد.

بازی های معروفی که ریمستر ندارند

Silent Hill 4: The Room

نسخهٔ چهارم سری Silent Hill روایتگر تجربه‌ای روان‌شناختی در آپارتمانی اسرارآمیز است. با اینکه چندین ریمیک و بازسازی برای عناوین دیگر سری منتشر شده، این بازی به‌طور رسمی ریمستر نشده است. مسائلی مانند تفاوت تیم توسعه‌دهنده اصلی و نگرانی کونامی از استقبال بازار می‌تواند دلایل آن باشد.

Skies of Arcadia

سری Skies of Arcadia، با جهان آسمانی و کشتی‌های هوایی خود، تجربه‌ای منحصربه‌فرد از نقش‌آفرینی ارائه می‌کند. اگرچه نسخهٔ Dreamcast و پورت آن برای گیم‌کیوب موجود است، هیچ ریمستر رسمی برای پلتفرم‌های جدید، از جمله سوییچ یا PC، منتشر نشده است. جامعهٔ طرفداران با درخواست‌های مکرر سعی دارند نینتندو یا Sega را به انجام این کار ترغیب کنند.

بازی های معروفی که ریمستر ندارند

دلایل کلیدی عدم ریمستر

  • مسائل حقوقی و مالکیت فکری: انتقال حق نشر میان شرکت‌های مختلف یا منقضی شدن قراردادها.
  • هزینهٔ بازنویسی موتور و بازطراحی گرافیکی: پروژه‌های ریمستر کامل بسیار هزینه‌برند و نیازمند نیروی فنی متخصص.
  • تمرکز بر عناوین جدید: استودیوها معمولاً منابع خود را صرف خلق IPهای تازه یا دنباله‌های پردرآمد می‌کنند.
  • پشتیبانی جامعهٔ مدساز: مدهای گرافیکی و افزونه‌های فنی که خلا رسمی را تاحدودی پر می‌کنند، انگیزهٔ ناشران را برای ریمستر کاهش داده‌اند.
  • نگرانی از آسیب به اصالت و نوستالژی: حفظ حس دست‌نخوردهٔ نسخهٔ اصلی برای بسیاری از مخاطبان اهمیت دارد.

چشم‌انداز آینده

با توجه به سودآوری قابل‌توجه ریمسترها و علاقهٔ مستمر جامعه به تجربهٔ آثار کلاسیک با کیفیت بالاتر، احتمالاً در سال‌های پیش‌رو شاهد اعلام پروژه‌های بازطراحی برای برخی از این عناوین خواهیم بود. رسانه‌ها و طرفداران می‌توانند با جلب توجه سازندگان و ناشران، فرآیند تولید ریمستر را تسریع کنند. تا نسل جدید نیز این بازی‌های ماندگار را با استانداردهای روز تجربه نماید.

📅 تاریخ انتشار مقاله: 1404/03/06

author-avatar

درباره Mehdi Ghasemi

نویسنده: مهدی قاسمی

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *