Doom: The Dark Ages
صفحه اصلی وبلاگ گیم مگ تکاف بازی Doom: The Dark Ages با 3 میلیون بازیکن: آیا موفقیتی واقعی است؟

Doom: The Dark Ages با 3 میلیون بازیکن: آیا موفقیتی واقعی است؟

Doom: The Dark Ages، جدیدترین اثر  id Software، با جذب 3 میلیون بازیکن در هفته‌ی اول عرضه، توجهات را به خود جلب کرده است. بتسدا، ناشر بازی، این عنوان را بزرگ‌ترین عرضه در تاریخ استودیو معرفی کرده، اما فقدان آمار فروش، پرسش‌هایی درباره‌ی موفقیت واقعی آن مطرح می‌کند. این مقاله به بررسی این آمار، تأثیر گیم‌پس، عملکرد بازی در پلتفرم‌های مختلف و اهمیت آن در سری Doom می‌پردازد.

با تکاف مگ همراه باشید.

عرضه‌ی چشمگیر: 3 میلیون بازیکن در یک هفته

Doom: The Dark Ages

بتسدا اعلام کرده که Doom: The Dark Ages، عرضه‌شده در 15 مه 2025 برای پلی‌استیشن 5، ایکس‌باکس سری و رایانه‌های شخصی، به 3 میلیون بازیکن رسیده است. این رقم، که هفت برابر سریع‌تر از Doom Eternal در سال 2020 به‌دست آمده، موفقیت بزرگی برای id Software محسوب می‌شود. بااین‌حال، این آمار تعداد بازیکنان را نشان می‌دهد، نه فروش، و این تمایز پرسش‌هایی درباره‌ی عملکرد تجاری بازی ایجاد می‌کند. گیم‌پس احتمالاً نقش کلیدی در این آمار ایفا کرده است.

عملکرد در استیم: مقایسه با عناوین قبلی

Doom: The Dark Ages

آمار استیم نشان می‌دهد Doom: The Dark Ages در زمان عرضه به حداکثر 31,470 بازیکن همزمان رسیده، درحالی‌که Doom Eternal در سال 2020 به 104,891 بازیکن همزمان دست یافت. حتی Doom 2016 با 44,271 بازیکن همزمان عملکرد بهتری داشته است. این اعداد نشان‌دهنده‌ی استقبال کمتر در استیم نسبت به عناوین قبلی هستند. بااین‌حال، عرضه‌ی روز اول در گیم‌پس احتمالاً بازیکنان رایانه‌های شخصی را از خرید مستقیم در استیم به سمت اشتراک گیم پس سوق داده است. این تفاوت، تحلیل موفقیت بازی را پیچیده‌تر می‌کند.

تأثیر گیم‌پس: بازیکنان یا خریداران؟

Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages از روز اول در گیم‌پس ایکس‌باکس و رایانه‌های شخصی در دسترس قرار گرفت، برخلاف Doom Eternal که شش ماه پس از عرضه به این سرویس اضافه شد. این دسترسی، که با اشتراک ماهانه 12 دلار امکان‌پذیر است، احتمالاً بخش بزرگی از 3 میلیون بازیکن را تشکیل می‌دهد. برای مقایسه، Clair Obscur: Expedition 33 با قیمت 50 دلار، 2 میلیون نسخه فروخت، حتی با وجود عرضه در گیم‌پس. قیمت 70 دلاری Doom: The Dark Ages ممکن است برخی بازیکنان را به استفاده از گیم‌پس ترغیب کرده باشد، که تحلیل فروش مستقیم را دشوار می‌کند.

تغییرات گیم‌پلی: نوآوری یا عقب‌گرد؟

Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages با تمرکز بر مبارزه‌ای سنگین‌تر و سیستم پری (parry) جدید، از سبک سریع Doom Eternal فاصله گرفته است. این بازی، که به‌عنوان پیش‌درآمدی برای Doom 2016 عمل می‌کند، داستانی در قرون وسطی ارائه می‌دهد و سلاح‌هایی مانند سپر اره‌ای را معرفی می‌کند. نقد IGN با امتیاز 9 از 10، این تغییرات را «قدرتمند و رضایت‌بخش» توصیف کرده، اما برخی طرفداران سبک سریع Doom Eternal یا دویدن و تیراندازی Doom 2016 را ترجیح می‌دهند. این تغییر ممکن است بر استقبال بازی تأثیر گذاشته باشد.

مقایسه با دیگر عناوین

آمار ۳ میلیون بازیکن Doom: The Dark Ages با عناوینی همچون Assassin’s Creed: Shadows (با ۳ میلیون بازیکن) و The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (با ۴ میلیون بازیکن) قابل مقایسه است؛ هر دو بازی نیز، همانند Doom، از طریق گیم‌پس در دسترس کاربران قرار گرفتند. بااین‌حال، بازی‌هایی مانند Monster Hunter: Wilds با 8 میلیون فروش در سه روز یا God of War Ragnarok با 5.1 میلیون فروش، نشان‌دهنده‌ی استانداردهای بالای فروش مستقیم هستند. Doom به‌طور سنتی فروش‌های چندمیلیونی داشته، اما گیم‌پس معیارهای سنتی موفقیت را تغییر داده و تمرکز را به تعامل بازیکنان معطوف کرده است.

استراتژی مایکروسافت و بتسدا

بتسدا و مایکروسافت، با تمرکز بر تعداد بازیکنان به‌جای فروش، استراتژی گیم‌پس را برجسته می‌کنند. این رویکرد، که در Oblivion Remastered نیز دیده شد، نشان‌دهنده‌ی تغییر به سمت مدل اشتراکی است. مدیرعامل مایکروسافت، ساتیا نادلا، گزارش داده که درآمد گیم‌پس رایانه‌های شخصی در سه‌ماهه‌ی اخیر 45 درصد رشد داشته است. این مدل، اگرچه دسترسی را افزایش می‌دهد، اما ابهام در فروش مستقیم را تقویت می‌کند. تنها بتسدا و مایکروسافت از عملکرد واقعی Doom: The Dark Ages نسبت به اهداف داخلی آگاه‌اند.

نظرات بازیکنان و آینده‌ی سری Doom

نظرات بازیکنان در شبکه‌های اجتماعی دوگانه است. برخی از سبک جدید و فضای قرون وسطایی استقبال کرده‌اند، اما دیگران، به‌ویژه در استیم، از نبود موسیقی میک گوردون یا تغییر گیم‌پلی ابراز نارضایتی کرده‌اند.

Doom: The Dark Ages با موتور id Tech 8 و ویژگی‌هایی مانند محیط‌های تخریب‌پذیر، استانداردهای فنی بالایی را حفظ کرده است. نقدها، از جمله امتیاز 9 از 10 IGN، نوآوری در گیم‌پلی و فضای بصری را ستوده‌اند. بااین‌حال، موفقیت تجاری بازی به عوامل مختلفی، از جمله تداوم تعامل بازیکنان و فروش احتمالی DLCها، بستگی دارد. عرضه‌ی روز اول در گیم‌پس، اگرچه دسترسی را افزایش داده، ممکن است فروش مستقیم را محدود کرده باشد، که برای طرفداران قدیمی سری که به فروش‌های بالا عادت دارند، پرسش‌برانگیز است.

پلتفرم ها: PC- PS 5- Xbox series X/S
سبک بازی: اکشن اول شخص FPS

📅تاریخ آخرین بروزرسانی : 1404/03/04

author-avatar

درباره Peyman Panjepoor

نویسنده: پیمان پنجه پور

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *