نگاهی به DOOM: The Dark Ages
سری بازیهای Doom همیشه به بازتعریف خشونت، سرعت و قدرت در سبک شوتر اولشخص معروف بودهاند. از نسخههای کلاسیک دهه ۹۰ گرفته تا بازسازی مدرنDoom (2016) ، هر بار با نسخهای مواجه شدهایم که مسیر تازهای برای تخریب دشمنان جهنمی پیش پایمان گذاشته است. حالا استودیو id Software با DOOM: The Dark Ages، روایتی متفاوت از جهان Doom ارائه داده است. با تکافمگ همراه باشید تا نگاهی به DOOM: The Dark Ages بیندازیم.
بازگشت به گذشته؛ نه فقط از نظر زمانی
The Dark Ages داستان Doom Slayer را در زمانی پیش از خواب ابدیاش در سارکوفاگوس (Sarcophagus) و پیش از وقایع Doom 2016 روایت میکند. این بار اما خبری از پایگاه فضایی UAC یا ساختار علمی-تخیلی مدرن نیست. بهجای آن، وارد دنیایی میشویم که با معماری قلعهای، قلمروهای کیهانی عجیب و ترکیبی از تکنولوژی و فانتزی تیره ترکیب شده است. داستان بیشتر از اینکه درباره خود Slayer باشد، به گذشته دنیای Doom سر میزند؛ از جنگ انسانها با شیاطین گرفته تا تاریخ Sentinelها و رازهایی که درباره Maykrها وجود دارد.
برای نخستینبار، مبارزات Doom حالوهوایی گروهی به خود گرفتهاند. دیگر احساس نمیکنیم تنها بازمانده بشریت در مقابل جهنم هستیم. حضور شخصیتهای انسانی در داستان و همراهی آنها در بخشهایی از بازی، فضای حماسیتری ایجاد کرده که با تم قرون وسطایی بازی هماهنگ است.
نبردهای سنگینتر با رویکرد دفاع و هجوم
اگر به تحرک دیوانهوار Doom Eternal عادت کرده باشید، در ساعات ابتدایی The Dark Ages ممکن است احساس سنگینی کنید. خبری از پرش دوگانه، دَشهای سریع و سوییچ بیوقفه سلاحها نیست؛ اما این به معنی کندی یا خستگی نیست. با معرفی سپر Slayer، سازندگان بازی، روشی تازه (دفاع فعال و حمله همزمان) برای بازی ارائه دادهاند.
سپر نهتنها ضربات دشمنان را خنثی میکند؛ بلکه میتواند حملات خاص را با تایمینگ مناسب دفع کند. ویژگی پرتاب سپر هم که از آن میتوان علیه گروهی از دشمنان استفاده کرد یا حتی به حالت بُرنده در بدن دشمنان فرو برد، یکی از خلاقانهترین ایدههای بازی است.
تعادل میان تاکتیک و دیوانگی
یکی از تفاوتهای مهم این نسخه، حذف اجباریبودن استفاده از سلاح خاص برای دشمن خاص است. دیگر لازم نیست حتما با نارنجک، Cacodemon را ساکت کنیم یا برای Marauder، نیمثانیهای دقیق واکنش نشان دهیم. آزادی در انتخاب سلاح و استراتژی مبارزه، یکی از ویژگیهایی است که هم برای گیمرهای تازهوارد و هم برای کهنهکارها جذاب است.
نکته جالب دیگر، تعداد باورنکردنی دشمنان روی صفحه در بسیاری از مراحل است. id Software در این نسخه محدودیتهای بصری را کنار گذاشته و صحنههایی خلق کرده است که واقعا حس جنگی تمامعیار میان بشر و جهنم را منتقل میکند.
دشمنان آشنا با ظاهری نو
از Imps و Hell Knights گرفته تا Arachnotron و Cyberdemon، بسیاری از دشمنان محبوب و کلاسیک Doom بازگشتهاند؛ اما با تغییرات بصری و رفتاری که آنها را با فضای تیره و قرون وسطایی The Dark Ages هماهنگ کرده است. برای مثال Pinkie اینبار یک موجود سوارهنظام است که با تیراندازی دشمن همراهش میآید یا Cacodemonهایی داریم که از قلمرو کیهانی آمدهاند. حتی دشمنی مانند Vagary از Doom 3 هم در قالب مینیباس به میدان بازگشته است.
در کنار اینها، سیستم جدید مبارزات تنبهتن، جایگزین ارهبرقی شده است. حالا بهجای استفاده از سوخت محدود، میتوانید با زدن حملات خاص، هم دشمن را نابود کنید و هم مهمات بهدست آورید. این تصمیم باعث شده است جریان مبارزات روانتر و پاداشمحورتر باشد.
تنوع سلاحها و آزادی در انتخاب سبک مبارزه
اگرچه ظاهر سلاحها در The Dark Ages حالتی قدیمی، مکانیکی و سنگین دارد؛ اما عملکرد آنها آشنا و لذتبخش باقی مانده است. از شاتگان کلاسیک گرفته تا لانچر میخانداز و پلاسما رایفل، تمام آنچه گیمرهای Doom انتظار دارند، در این نسخه حضور دارد. اما تفاوت در اینجاست که هر سلاح یک نسخه مکمل دارد که با یک دکمه قابل سوییچ است؛ مثلا در کنار راکت لانچر، یک نارنجکانداز دارید یا Pulverizer را میتوانید با Ravager عوض کنید.
مبارزه با ربات، پرواز با اژدها؛ فراتر از تیراندازی
یکی از بخشهایی که باعث تنوع در گیمپلی شده است، مبارزات مکانیکی غولپیکر و پرواز با اژدهای Doom Slayer است. این بخشها شاید از نظر گیمپلی عمیق نباشند؛ اما تنفس کوتاهی در میان موج بیپایان تیراندازی فراهم میکنند و از نظر بصری، صحنههای جذابی به بازی اضافه کردهاند.
از سوی دیگر، موسیقی متن بازی بار دیگر همانطور که از Doom انتظار داریم، ضربان قلب را بالا میبرد. ترکیبی از متال پرانرژی و صداگذاری حجیم که بهترین همراه برای مبارزات پرهیجان بازی است. حتی پس از پایان بازی، بسیاری از گیمرها فقط برای گوشدادن به ترکها بدون مزاحمت تیر و انفجار، به مراحل برمیگردند.
جمعبندی
Doom: The Dark Ages صرفا یک ادامه دیگر برای فرنچایز Doom نیست. این نسخه با فاصلهگرفتن از سبک پرتحرک و شلوغ Doom Eternal، تجربهای سنگینتر، متفکرانهتر و البته، همچنان پرانرژی ارائه داده است. آیا آمادهاید که این بار، در دل قرون وسطی، با سپری در دست و فریادی در دل، بار دیگر ارتش جهنم را در هم بکوبید؟
پلتفرمها: PS 5، Xbox، PC
سبک بازی: تیراندازی اول شخص، مبارزهای، ماجراجویی
📅تاریخ آخرین بروزرسانی : 1404/02/29