آیا بازیهای نسل نهم گرافیک بهتری نسبت به بازیهای نسل هشتم دارند؟
بازیهای نسل نهم از زمان ورود کنسولهای جدید، موضوع اصلی بحث گیمرها و منتقدان شدهاند. بسیاری از افراد انتظار داشتند این نسل گرافیک خیرهکنندهای ارائه دهد و تفاوت چشمگیری با نسل هشتم داشته باشد. پیشرفت سختافزاری کنسولها مثل پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس، زمینهساز گرافیک واقعیتر و تجربهای نزدیک به سینما شد. با این حال، این پرسش مطرح میشود که آیا تغییرات بصری آنقدر قابل توجه بودهاند یا فقط ظرافتها بیشتر شده است؟ برای رسیدن به پاسخ، باید فناوریها، جزئیات فنی و نمونههای شاخص دو نسل بررسی شوند.
با تکاف مگ همراه باشید.
قدرت سختافزاری کنسولها، نقش مستقیم در گرافیک بازیها دارد. نسل هشتم شامل پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان بود که با پردازندههای ضعیفتر و کارتهای گرافیک میانرده کار میکردند. این کنسولها بازیها را اغلب با رزولوشن ۱۰۸۰p و نرخ فریم محدود نمایش میدادند. اما نسل نهم شرایط متفاوتی ایجاد کرد. پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس از پردازندههای مبتنی بر معماری Zen 2 و کارتهای گرافیک RDNA 2 استفاده میکنند. این تغییرات باعث افزایش چشمگیر توان پردازشی شد. نتیجه آن، پشتیبانی گسترده از ۴K واقعی و نرخ فریم بالاتر است. بنابراین پایه سختافزاری نسل نهم برای خلق محیطهای دقیقتر بسیار قویتر از نسل هشتم طراحی شده است.
نقش فناوری رهگیری پرتو در گرافیک نسل نهم
یکی از برجستهترین ویژگیهای نسل نهم، استفاده گسترده از فناوری رهگیری پرتو است. این فناوری نورپردازی طبیعیتری به بازیها میدهد. در نسل هشتم، بیشتر استودیوها از تکنیکهای سایهزنی سنتی استفاده میکردند که محدودیتهایی در انعکاس نور داشت. اما در نسل نهم، بازتاب اجسام، شکست نور و سایههای پویا با دقتی خیرهکننده نمایش داده میشوند. این قابلیت بهویژه در عناوینی مثل Metro Exodus Enhanced Edition و Ratchet & Clank: Rift Apart به وضوح دیده میشود. مقایسه مستقیم این آثار با نمونههای نسل هشتم نشان میدهد که کیفیت نورپردازی و واقعگرایی محیطها چندین سطح ارتقا یافته است.
جزئیات بافتها و طراحی شخصیتها
جزئیات بافتها و کیفیت طراحی شخصیتها در نسل نهم تغییر محسوسی کردهاند. در کنسولهای نسل هشتم، محدودیت حافظه گرافیکی اجازه استفاده از بافتهای بسیار سنگین را نمیداد. به همین دلیل، در بسیاری از بازیها سطوح نزدیک وضوح بیشتری داشتند، اما با فاصله گرفتن، کیفیت کاهش مییافت. در نسل نهم، استفاده از SSD پرسرعت و حافظه بیشتر، امکان پردازش بافتهای ۴K و حتی ۸K را فراهم کرده است. طراحی چهرهها اکنون جزئیات مو، پوست و حتی انعکاس چشمها را با وضوح بالاتر نمایش میدهد. بازیهایی مانند Demon’s Souls Remake نمونه بارز این تغییر هستند که کیفیت بصری شخصیتها را به سطحی سینمایی رساندهاند.
اگرچه وضوح تصویر اهمیت زیادی دارد، اما نرخ فریم نیز برای کیفیت گرافیکی حیاتی محسوب میشود. در نسل هشتم بسیاری از بازیها به ۳۰ فریم بر ثانیه محدود بودند. این محدودیت باعث افت روانی و گاهی کاهش جذابیت بصری میشد. در نسل نهم، بسیاری از عناوین گزینه اجرای ۶۰ فریم یا حتی بالاتر را ارائه میدهند. تجربه سریعتر، نه تنها بازی را روانتر میکند، بلکه جزئیات محیط و انیمیشنها را نیز بهتر نشان میدهد. بازیهای اکشن و رقابتی مثل Call of Duty: Modern Warfare II یا Fortnite در نسل نهم با نرخ فریم بالا، تجربهای بسیار متفاوت نسبت به نسخههای نسل هشتم دارند.
مقایسه نمونههای شاخص دو نسل
برای درک بهتر تفاوتها، باید به بازیهای شاخص نگاه کرد. عنوان The Last of Us Part II روی پلیاستیشن ۴ جزو گرافیکیترین بازیهای نسل هشتم بود. با وجود محدودیت سختافزاری، استودیو ناتیداگ توانست جزئیاتی چشمگیر خلق کند. اما زمانی که نسخه ارتقا یافته روی پلیاستیشن ۵ عرضه شد، کیفیت بافتها، نورپردازی و نرخ فریم جهش پیدا کرد. در مقابل، بازیهای اختصاصی نسل نهم مثل Horizon Forbidden West یا Ratchet & Clank از پایه با معماری جدید طراحی شدند و قابلیتهای سختافزاری را کامل به کار گرفتند. این مقایسه نشان میدهد تفاوت میان دو نسل بیشتر از یک ارتقا جزئی است و در برخی عناوین به شکل بنیادی دیده میشود.
محدودیتها و چالشها
با وجود پیشرفتها، باید توجه داشت همه بازیهای نسل نهم از این ویژگیها بهره نمیبرند. برخی استودیوها همچنان بازیهای خود را برای هر دو نسل تولید میکنند. در این شرایط، کیفیت بصری محدود میشود تا بازی روی کنسولهای قدیمیتر نیز اجرا گردد. همچنین، توسعه بازیهایی با گرافیک سنگین هزینه و زمان بیشتری میطلبد. همین موضوع باعث میشود همه عناوین از نهایت توان کنسولها استفاده نکنند. بنابراین، تفاوت گرافیکی به میزان سرمایهگذاری استودیوها و تمرکز آنها بر نسل جدید نیز بستگی دارد.
جمع بندی
گرافیک بازیهای نسل نهم بدون شک نسبت به نسل هشتم پیشرفت قابل توجهی داشته است. استفاده از رهگیری پرتو، رزولوشن ۴K واقعی، نرخ فریم بالا و بافتهای سنگین، تجربهای کاملاً متفاوت ایجاد کرده است. با وجود این، همه بازیها چنین کیفیتی ندارند، زیرا برخی سازندگان هنوز به سازگاری با نسل قبل فکر میکنند. با توجه به روند پیشرفت، میتوان انتظار داشت در سالهای آینده فاصله میان دو نسل واضحتر شود و بازیها بیش از پیش از توان سختافزاری جدید استفاده کنند. در نهایت، پاسخ روشن به پرسش ابتدایی این است: بله، بازیهای نسل نهم گرافیک بهتری ارائه میدهند، اما شدت این تفاوت به عنوان و استودیو سازنده بستگی دارد.
📅تاریخ آخرین بروزرسانی : 1404/06/18