نگاهی به بازی موبایلی Pocket Rogues
برای کسانی که از بازیهای سطحی و بدون عمق خسته شدهاند، Pocket Rogues یک پیشنهاد متفاوت است. این بازی اثری موبایلی با ریشههای جدی در ژانر روگلایک است که مرز میان سرگرمی و چالش را بهزیبایی محو میکند. در این بازی، مرگ نه یک پایان، بلکه بخشی از مسیر است. هر بار، سقوط، مقدمهای برای بازگشت قویتر است و این همان فلسفهایست که Pocket Rogues بر آن بنا شده است.
در این مقاله از تکاف مگ نگاهی دقیقتر به بازی موبایلی Pocket Rogues میاندازیم.
برخلاف بسیاری از بازیهای امروزی که همهچیز را قدمبهقدم توضیح میدهند، Pocket Rogues مسیر متفاوتی را انتخاب کرده است. در آغاز هیچ راهنمای مفصلی در کار نیست، فقط یک پیام ساده وجود دارد: «بمیر، یاد بگیر و دوباره شروع کن.» همین تجربههای تکراری است که بهتدریج مفاهیم عمیق بازی را آشکار میکند؛ مکانیزمهایی که ممکن است در نگاه اول ساده بهنظر برسند، استراتژیهای پیچیدهای در دل خود دارند.
با هر بار شکست، مهارتهای تازه، شخصیت قویتر، همراهان جدید یا گسترش قلعه بهدست میآید. درواقع آنچه از هر شکست باقی میماند، فقط پایان یک تلاش نیست؛ بلکه آغاز مرحلهای تازه از پیشرفت است.
تنوع شخصیتها؛ از ضربه شمشیر تا طلسم آذرخش
یکی از ویژگیهای برجسته Pocket Rogues، تنوع در کلاسهای قابل بازی است. هیچ «بهترین» کلاسی وجود ندارد؛ هرکدام سبک خاص خود را دارند و انتخاب به سلیقه بازیکن بستگی دارد.
- واریر (Warrior): واریر با تکیه بر زره سنگین، سپر دفاعی و سلامتی بالا، خط مقدم را در اختیار دارد که در میانه بازی، با رسیدن به سقف زره ۴۵۰، به دیواری شکستناپذیر تبدیل میشود.
- آرچر (Archer): آرچر با حملات دوربرد و قدرت بالا در نبردهای تکبهتک، انتخابی مناسب برای مبارزههای هدفمند است؛ بهخصوص زمانی که با مهارتهایی مانند Elven Shot یا Sniper Shot همراه میشود.
- ویزارد (Wizard): ویزارد عاشق آشوب است؛ حملات چندگانه، کنترل دشمنان و سپرهای جادویی این کلاس، بازی را به یک رقص برقآسا تبدیل میکنند.
- نکرومنسر (Necromancer): نکرومنسر با احضار اسکلتها و سایهها، میدان نبرد را به صحنه جنگی تاریک و منظم بدل میکند. البته، این کلاس در ابتدای بازی بسیار شکننده است و تا رسیدن به نقطه تعادل، به صبر و تمرکز نیاز دارد.
- برزرکر (Berserker): برزرکر، تجسم خشونت خالص است. او در خط مقدم میتازد و با ترکیب دو سلاح، ویرانی گستردهای رقم میزند.
- هانتر (Hunter): هانتر هم تلفیقی از دقت و سرعت است؛ شخصیتی همهفنحریف که اگرچه در برابر موجهای دشمن آسیبپذیر است؛ اما در نبرد با باسها، حرفهای زیادی برای گفتن دارد.
بازی با هدف ساده ورود به سیاهچال، زندهماندن و شکست دشمنان آغاز میشود؛ اما پشت این سادگی، سیستمی پیچیده از پیشرفت نهفته است. مکانهایی مانند برج آبسیدین، نهتنها امکان مبارزه با دشمنان بیپایان را فراهم میکنند؛ بلکه با اعمال مودهای مختلف، میزان تجربه، طلا و کریستال را چند برابر میکنند.
پیشرفت واقعی در این بازی، بهواسطه سرمایهگذاری درست منابع مانند ارتقای قلعه، آزادسازی بخشهای جدید مانند کلینیک و سالن تمرین و انتخاب تجهیزات متناسب با استراتژی بازی اتفاق میافتد.
مبارزه با باسها؛ آزمونی برای هر قهرمان
هر باس، الگویی منحصربهفرد دارد. «فراموششده (Forgotten Keeper)»، «شکارچی (Jack the Hunter)»، «پالادین تاریک (Grim Paladin)» و «وارلاک (Warlock)» تنها چند نمونه از چالشهایی هستند که به دقت و تسلط نیاز دارند. استفاده از مهارت Dash برای فرار در لحظات بحرانی، انتخاب اسلحهای بدون اثر سم (برای باسهایی که از آن تغذیه میکنند) یا حتی بهرهبرداری از محیط اطراف (مثل تلههای میخدار)، همگی بخشی از نبرد هوشمندانه با این موجوداتاند.
بازیای برای امروز و فردا
Pocket Rogues بازیای نیست که در یک هفته یا یک ماه به پایان برسد. ساختار آن بهگونهای طراحی شده است که امکان پیشرفت دائمی، حتی پس از صدها ساعت بازی، همچنان وجود دارد. بازیکنان در مرحله پایانی میتوانند از استراتژیهای پیشرفتهتری مانند Oblivion Harvest استفاده کنند. (روشی برای ذخیرهسازی هزاران امتیاز مهارت از طریق بازنشانی حسابشده مهارتها و حیوانات خانگی) این استراتژی، قدرت و تنوع بازی را به اوج میرساند.
جمعبندی؛ بازیای که تو را تغییر میدهد
Pocket Rogues بیش از آنکه یک بازی باشد، مسیر سفری پر از شکست، کشف، یادگیری و نهایتا تسلط است. هر بار ورود به سیاهچال، فرصتی برای بهترشدن است، هر دشمن شکستخورده، گامی بهسوی تسلط و هر پیروزی، حاصل ترکیب هوش، صبر و تجربه است.
برای کسانی که از تکرارهای بیثمر بازیهای رایج خسته شدهاند، Pocket Rogues یک نفس تازه است. در این بازی، هر مرگ معنا دارد و هر پیشرفت، واقعیست.
📅تاریخ آخرین بروزرسانی : 1404/01/07