
معرفی فناوری Redstone توسط AMD؛ رقیبی برای DLSS

معرفی فناوری Redstone توسط AMD؛ رقیبی برای DLSS
امروزه فناوریهای ارتقای تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی به یکی از مهمترین ستونهای صنعت بازیهای ویدیویی تبدیل شدهاند. دلیل اصلی آن ساده است. سختافزار بهتنهایی دیگر پاسخگوی عطش گیمرها برای وضوح تصویر بالا و نرخ فریم روان نیستند. در همین راستا، AMD با معرفی نسخه جدید فناوری ارتقای تصویر خود با نام Redstone وارد رقابت جدیتری با Nvidia و فناوری مشهور DLSS شده است؛ رقابتی که نهتنها برای کاربران PC، بلکه برای کنسولها و حتی دستگاههای دستی آینده هم اهمیت زیادی دارد.
Redstone در واقع نام جدیدی است که AMD برای مجموعهای از فناوریهای نرمافزاری خود انتخاب کرده است. هدف این مجموعه بهبود کیفیت تصویر، افزایش نرخ فریم و کاهش فشار بر پردازنده گرافیکی است. برخلاف نامگذاری عددی مرسوم، AMD اینبار از یک عنوان مفهومی استفاده کرده تا نشان دهد که این ففناوری فقط یک نسخه جدید نیست، بلکه چارچوبی جامع برای نسل آینده پردازش گرافیکی بهشمار میرود.
با تکاف مگ همراه باشید
نقش هوش مصنوعی در بازیهای امروزی
اگر امروز میتوانید بسیاری از بازیها را با وضوح 4K اجرا کنید، بخش بزرگی از این موفقیت مدیون هوش مصنوعی است. فناوریهای AI Upscaling فریمهایی را که در وضوح پایینتر رندر شدهاند، بهصورت هوشمند به وضوح بالاتر تبدیل میکنند. این تبدیل بدون افت محسوس کیفیت یا عملکرد ایجاد میشود. این فرآیند باعث میشود بازیها هم زیباتر به نظر برسند و هم روانتر اجرا شوند. Redstone در واقع محلی است که تمام این بهینهسازیها و فناوریها در آن گرد هم آمدهاند.
Redstone دقیقاً چه کاری انجام میدهد؟
ارتقای وضوح تصویر بهتنهایی همیشه برای افزایش نرخ فریم کافی نیست. به همین دلیل، AMD در این فناوری از نسخه جدیدی از «تولید فریم» مبتنی بر یادگیری ماشین استفاده کرده است. این قابلیت گاهی با عنوان «فریمهای جعلی» شناخته میشود. این فناوری با استفاده از یک پایپلاین هوش مصنوعی، فریمهای جدیدی را بین فریمهای واقعی درج میکند و در نتیجه نرخ فریم نهایی را به شکل چشمگیری افزایش میدهد.
AMD پیشتر در FSR 3.1 قابلیت تولید فریم را معرفی کرده بود. اما Redstone وعده داده است که این فرآیند را با کیفیت بصری بهتر و تأخیر کمتر ارائه دهد. بهعنوان نمونه، AMD نمایشی از بازی F1 24 ارائه داد که در آن نسخه قدیمی دچار لرزش و پرش سایهها بود. اما نسخه جدید تصویری بسیار نرمتر و پایدارتر تولید میکرد.
رقابت مستقیم با DLSS و دیگر رقبا
انویدیا با DLSS 4 و فناوری تولید چندفریمی، این حوزه را بهشدت محبوب کرد. هرچند بسیاری از گیمرها معتقد بودند این تمرکز بیش از حد روی نرمافزار، برای جبران پیشرفت نهچندان چشمگیر سختافزار سری RTX 40 و 50 بوده است. در همین حال، اینتل نیز با XeSS 2 وارد میدان شده که مزیت آن پشتیبانی از سختافزارهای متنوعتر است.
با این حال، AMD ادعا میکند این فناوری جدید میتواند عملکردی خیرهکننده ارائه دهد. برای مثال، با فعالسازی آن و تولید فریم در حالت Performance، نرخ فریم بازی Call of Duty: Black Ops 7 میتواند از 23 فریم بر ثانیه به حدود 109 فریم برسد. البته AMD توصیه میکند که پس از ارتقای تصویر، نرخ فریم پایه حداقل 60 باشد تا از بروز آرتیفکتهای بصری جلوگیری شود. به بیان ساده، Redstone بازیهای ویدیویی و قابل اجرا را به حداکثر توان خود میرساند.

بهبود رهگیری پرتو با Radiance Caching
Redstone فقط به ارتقای تصویر و تولید فریم محدود نمیشود. AMD قابلیتهای جدیدی مانند Radiance Caching را معرفی کرده که با استفاده از مدلهای یادگیری ماشین، عملکرد Ray Tracing را بهبود میدهد. رهگیری پرتو باعث واقعیتر شدن نورپردازی و بازتابها در بازیها میشود. Radiance Caching کمک میکند این جلوهها با هزینه پردازشی کمتر و کیفیت بالاتر اجرا شوند.
در کنار آن، ویژگی Ray Regeneration نیز وظیفه بازسازی جزئیات تصویر پس از اعمال افکتهای رهگیری پرتو را بر عهده دارد. فعالسازی این قابلیتها از طریق نرمافزار AMD و بهصورت جداگانه برای هر بازی انجام میشود و نیازمند فعال بودن FSR 4 است.

آینده Redstone روی کنسولها
در حال حاضر، بیش از 200 بازی PC از برخی قابلیتهای Redstone پشتیبانی میکنند. این آمار تقریباً با DLSS 4 قابل مقایسه است. AMD وعده داده که تا سال 2026 تعداد این بازیها افزایش چشمگیری داشته باشد. اما نکته مهمتر، احتمال ورود این فناوری به کنسولهاست.
سونی پیشتر با AMD در توسعه FSR 4 همکاری کرده و شواهدی وجود دارد که نسخه بهبودیافته PSSR برای PS5 Pro در راه است. هرچند محدودیت معماری RDNA 2 در PS5 استاندارد چالشهایی ایجاد میکند، اما Redstone میتواند نقش مهمی در نسل بعدی کنسولها، بهویژه پلیاستیشن 6، ایفا کند.

📅تاریخ آخرین بروزرسانی : 1404/09/28




