نگاهی به داستان بازی Control
استودیوی فنلاندی Remedy Entertainment به ساخت بازیهای رازآلود با داستان غیرشفاف معروف است. رمدی بازیکن را در یک دنیای پیچیده و پر از سرنخ و شخصیتهای غیر واقعی قرار میدهد. بازی Control دستپخت خاص رمدی در سال 2019 است که علاوه بر گیمپلی هیجانانگیز و گرافیک خیرهکننده، داستانی عمیق و چند لایه دارد که میتواند هر کسی را گیج کند. هر بازیکنی که بازی کنترل را به اتمام میرساند، برداشت خاص خود را از تهبندی داستان دارد و این موضوع تبحر رمدی را در خلق آثاری متفاوت نشان میدهد. البته عناوین این استودیو در عین مستقل بودن به یکدیگر مرتبط هستند. در ادامه نگاهی به داستان بازی Control خواهیم داشت.
با تکاف مگ همراه باشید.
اگر تصور میکنید که در بدو ورود به بازی Control، تمامیت داستان رکوپوستکنده به شما نشان داده میشود، سخت در اشتباه هستید. شما در نقش زنی به نام جسی فیدن خود را مقابل ساختمانی مرموزو خانه قدیمی (The Oldest House) مییابید. این مکان در حال حاضر مقر اصلی FBC یا «اداره کنترل فدرال» است. خانه قدیمی از بیرون شبیه یک ساختمان عادی است؛ اما در داخل از لحاظ مکانی و زمانی غیرعادی بوده و قوانینی متفاوت از دنیای واقعی دارد. جسی به دنبال برادر گمشده خود که تقریباً 17 سال پیش آن را بهواسطهٔ یک اتفاق فراطبیعی گمکرده است، میگردد. او باور دارد که جواب سؤالاتش در این مکان نهفته است.
لحظه ورود
جسی بهمحض ورود به FBC متوجه میشود که مدیر FBC زکریا ترنچ به طور مرموزی به ضرب گلوله کشته است و اسلحه خدمات یا Service Weapon که قابلیتهای ویژهای دارد (بیشتر به یک موجود زنده شبیه است که شکلهای مختلفی به خود میگیرد) منتظر اوست. جسی با برداشتن این اسلحه که قابلیتهای آن تنها در دست مدیر FBC فعال میشود بهعنوان مدیر جدید منصوب میگردد. جسی در این شرایط قرار است با نیرویی فرا بعدی و تهاجمی به نام هیس (The Hiss) مقابله کند. این موجود صوتی و ماورایی، کارکنان FBC را تسخیر کرده و آنان را به موجوداتی شرور و غیرقابلکنترل مبدل کرده است.
FBC چه سازمانی است؟
شما در طی پاکسازی خانه قدیمی بهتدریج با مدارک، ماهیت پیچیده FBC و اتفاقات رخداده درگذشته بیشتر آشنا میشوید. در واقع سازمان FBC بهعنوان یک نهاد مخفی و سری، وظیفه دارد که در خصوص اشیا قدرت و رویدادهای غیرطبیعی تحقیق کند. این اشیا وسایل معمولی و سادهای مانند تلفن، تلویزیون، یا پروژکتور هستند که در حقیقت قدرتهای ماورایی و خطرناکی دارند و میتوانند نظم جهان و قوانین فیزیک را تغییر دهند.
بازیکن با پیداکردن اسناد، فایلهای صوتی، و فیلمهای آموزشی پراکنده، اطلاعات را مانند یک کارآگاه تحلیل و به یکدیگر ربط میدهد. داستانهای رمدی باظرافت خاصی به هم وصل میشوند. برای نمونه برخی مدارک کنترل از رویدادهایی مانند آلن ویک (شخصیت اصلی بازی دیگر Remedy) و حوادث مرموز دیگر پرده برمیدارند و دنیای مشترک و پیچیده این استودیو رمدی را به تصویر میکشند. این روش روایتگویی به داستانسرایی محیطی معروف هستند که به بازیکن جامه یک کارآگاه را داده که باید قطعات پازل را کنار هم بچینند.
جسی فیدن: قهرمانی با گذشتهای مبهم
شخصیت اصلی داستان کنترل یعنی جسی فیدن به واسطهای گذشتهای مرموز پایش به این ماجراها باز شده است. گذشته او با رویدادی به نام AWE (Altered World Event) در شهری به نام اردینری (Ordinary) گرهخورده است، جایی که او و برادرش دیلن با یک شیء قدرت (پروژکتور) ارتباط برقرار کرده و پلی بین شهر آنها و بُعدی دیگر برقرار میشود. نتیجه این تعامل ناپدیدشدن افراد بزرگسال و ورود موجودات دیگر را به دنبال دارد. جسی قبل از رسیدن FBC فرار کرده و برادرش دیلن دستگیر میشود.
علاوه بر این موجود دیگری از این پرتال به نام پولاریس (Polaris) با جسی پیوند میخورد. این دقیقاً همان نیرویی است که جسی با آن در ذهن خود صحبت میکند و محل خانه قدیمی را به او نشان میدهد. جسی به لطف پولاریس توسط هیس تسخیرناپذیر شده و از طرفی قادر است مناطق مختلف را از دست کنترل هیس خارج کند. دیالوگهای درونی جسی با صدای خودش روایت میشود و به داستان کنترل، لایهای روانشناختی میافزاید.
مبارزه با هیس و ابعاد پنهان
هسته اصلی گیمپلی Control بر مبنای مبارزه با هیس است. این دشمن غیرواقعی مانند یک ویروس، افراد و ساختمان قدیمی را فاسد کرده است. جسی در این نبرد باید بتواند واقعیت را حفظ کند. هیس باقدرت و زمزمههای خود واقعیت را تحریف میکند و جهان را به شکل یک کابوس نشان میدهد.
انتهای خط داستان در نهایت منجر به رویارویی جسی با دیلن میشود، برادری که توسط هیس تسخیر شده است. این نبرد نهایی یکلحظه دراماتیک است که روابط پیچیده خانوادگی و مفهوم کنترل (Control) را هویدا میسازد. جایی که جسی باید تصمیم بگیرد که دیلن را کنترل کند یا به او کمک کند که کنترلش را باز پس گیرد.
Control یک داستان غیرخطی و عمیق
داستان Control یک تجربه خطی و ساده نیست. بازیکن برای پیداکردن قطعات پازل داستان باید فعالانه در کشف اسناد و مدارک کنترل کوشا باشد. آخر داستان بسیاری از سؤالات بیپاسخ میمانند که این یکی از ویژگیهای اصلی عناوین رمدی است که به بازیکن اجازه میدهد که انتهای داستان را با دیدهها و تفکر خود جمعبندی کند.
سبک بازی: اکشن – ماجراجویی سوم – شخص
پلتفرم بازی: PC – PS4 – Xbox One
نکته: دو محتوای گسترشدهنده تحت عنوان Expansion 1: The Foundation و Expansion 2: AWE برای این بازی منتشر شده است.
📅تاریخ آخرین بروزرسانی : 1404/06/26