ROUTINE

نگاهی به بازی ROUTINE

پس از 12 سال انتظار بالاخره نسخه توسعه‌یافته بازی ROUTINE منتشر شد. روتین توسط استودیوی مستقل Lunar Software توسعه یافته است. اولین نسخه این عنوان در همان سال‌ها توانست با اتمسفر سرد و طراحی بصری متفاوت طرفداران این سبک را شیفته خود کند. اما این‌بار پس از سال‌ها غیبت، ROUTINE بازگشته تا شما را در یک قمر تنها گیر بیندازد و یک تجربه بی‌نظیر توأم با وحشت با چاشنی بقا را به همراه بیاورد. در این مقاله نگاهی به بازی ROUTINE می‌اندازیم.

با تکاف مگ همراه باشید.

معرفی خلاصه‌ ای از ROUTINE

روتین جز آن دسته بازی‌هایی است که در ژانر وحشت و بر پایه‌های علمی‌تخیلی در همان ابتدای بازی، پلیر را تنها می‌گذارد. اگر یکی از بازیکنانی هستید که وحشت و ترس چیره ‌‌شده در راهروهای تاریک، صدای خفه‌ و نامعلوم و سکوت در یک محیط ناشناخته و سرد شما را غرق خود می‌کند، ROUTINE دقیقاً همان چیزی است که به آن نیاز دارید.

روتین سعی می‌کند که در همان لحظات نخستین، بازیکن را در یک دنیای سرد و ناشناخته که اسرار زیادی را در خود پنهان کرده است، قرار دهد. این اثر به‌خوبی توانسته ترس و وحشت را از طریق صداهای ناگهانی یا جامپ‌اسکرهای تکراری، اتمسفر سنگین، سکوت‌های حساب‌شده و طراحی محیطی ناشناخته به کاربر منتقل سازد، چیزی که بیش از هر چیزی می‌تواند روتین را از سایر عناوین مشابه جدا کند همین مورد است.

ROUTINE

داستان و روایتی از دهه 80 در قلب ماه مجنون

بازیکن در لحظه ابتدایی که چشم باز می‌کند خود را در یک ایستگاه فضایی متروکه در کره ماه می‌یابد. گیمر کاملاً از اتفاقات ایستگاه بی‌خبر است و در همان ابتدا با یک در قفل مواجهه می‌شود که باید با حل معماها و حرکت در راهروها و اتاق‌ها به مسیر خود ادامه دهد و به رازهای این ایستگاه پی ببرد.

یکی از نکاتی که در ROUTINE جلب‌توجه می‌کند و آن را از سایر بازی‌های علمی – تخیلی متمایز می‌کند، سبک هنری خاص است که دهه 80 میلادی را به نمایش می‌گذارد. باید گفت که اکثر بازی‌های علمی‌تخیلی آینده‌ای براق، دیجیتالی و مینی‌مالیستی را نشان می‌دهند، این رویکرد در روتین دیده نمی‌شود.

ایستگاه فضایی قصه ما در دل مسابقه تسلیحاتی آمریکا و شوروی ساخته شده است و اکنون تمامی مکانیزم‌های دفاعی خود را مانند ربات‌های انسان‌نمای غول‌پیکر ازدست‌داده است. این ربات‌ها اکنون نوع بشر را یک تهدید به‌حساب می‌آورند و افرادی را که به ایستگاه وارد شوند را از بین می‌برند.

هدف در ایستگاه فضایی چیست؟ 

به‌طورکلی هدف بازیکن ازکارانداختن ساختارهای دفاعی ایستگاه و فرارکردن است. البته در این مسیر پر پیچ‌وخم با ابعاد جدیدی از ایستگاه فضایی آشنا می‌شوید. در این مکان هدف از فرار در کنار ماهیت هولناک ترس لاوکرفتی خود را در ساختار بازی نشان می‌دهد.

ROUTINE

داستان‌گویی محیطی (Environmental Storytelling)

بازی روتین به‌جای روایت مستقیم به سراغ داستان‌گویی محیطی رفته است. این بدان معنی است که هر نکته کوچکی اعم از یادداشت و یا صدا می‌تواند بخشی از یک پازل باشد.

ROUTINE بیشتر بر اتمسفر و روایت محیطی تمرکز دارد و گیم‌پلی نقش کم‌رنگ‌تری در این عنوان بر عهده دارد. بازیکنان خاص‌پسند که تجربه‌های آرام و عمیقاً اضطراب‌آور را می‌پسندند، می‌توانند از بازی روتین نهایت لذت را ببرند.

گیم پلی تجربه ای آرام و کمی آزار دهنده

ROUTINE از گیم‌پلی کند و سنگین استفاده می‌کند. بازی از سرعت پایین، کنترل‌های پیچیده و مکانیک‌هایی بهره می‌برد که کفه ترازو را به سمت تقویت اتمسفر و روایت محیطی سنگین می‌کند و کمتر چالش‌های کلاسیک در این اثر خودنمایی می‌کند. سازندگان با اتخاذ این تصمیم، سبک متفاوتی را ارائه می‌دهند که ممکن است به مذاق همه بازیکنان خوش نیاید.

تعامل با جهان پیرامون روتین نیز به‌عمد با تأخیر در حرکات نشستن، خم‌شدن و برداشتن آیتم‌ها همراه است تا حس آسیب‌پذیری بازیکن دوچندان شود. البته این کندی در برخی مراحل بیشتر حس و حال فرسایشی و انتظار زیادی را به بازیکن تحمیل می‌کند.

در نهایت گیم‌پلی روندی کند و آرام دارد که بیشتر علاقه‌مندان به تجربه عمق اتمسفری فوق‌العاده درگیر این نوع گیم‌پلی می‌شوند. اگر به دنبال سیستم اکشن و منسجم هستید بهتر است بی‌خیال این بازی شوید.

ROUTINE

جلوه های بصری ویژه در روتین

یکی از نقاط برجسته و چشم‌نواز در ROUTINE، اتمسفر بصری خاص و متفاوت است. بسیاری از بازیکنان این المان را جز نقاط قوت این اثر برشمردند. سازندگان به‌خوبی توانسته‌اند عنصر تاریکی را در نورپردازی‌های حداقلی، سایه‌های عمیق و معماری بیگانه به تصویر بکشند گویی تاریکی خود یک هیولای پنهان و مرموز در این محیط ناشناخته است.

شما در روتین هیچ‌گونه نور اضافی نمی‌بینید در بازی هر نور و سایه‌ای مفهوم عمیقی را در خود دفن کرده است. بازیکن در این شرایط همیشه در حالت آماده‌باش و انتظار خطر قرار دارد و در هر راهرو و اتاقی این سنگینی را حس می‌کند.

طراحی محیطی بازی ترکیبی از فضاهای صنعتی، تونل‌های متروک، اتاق‌های آزمایشگاهی و بخش‌های بیگانه را به تصویر می‌کشد که در رنگ‌ها اغلب سرد، محو و ترکیبی از آبی، خاکستری و قرمز کم‌رنگ دیده می‌شوند. تمامی این موارد کاملاً حس تنهایی، ترس خطر و بی‌اعتمادی به فضا القا می‌کنند.

جلوه‌های بصری به‌خوبی در راستای هویت روتین، یک تصویر زنده از تاریکی را در جهت القای حس ترس ایجاد کردند.

ROUTINE

جمع‌بندی

ROUTINE شما را به یک سفر کابوس‌وار به ماه می‌برد که در آن، تکنولوژی نه یارویاور، بلکه بخشی از وحشت است. این اثر با ترکیب طراحی بصری خیره‌کننده دهه هشتادی، صداگذاری اضطراب‌آور در ترکیب با سکوت و گیم‌پلی مبتنی بر اتمسفر محیطی پتانسیل بالایی دارد که به یکی از تأثیرگذارترین عناوین وحشت فضایی تبدیل شود. روتین برای دلتنگان اتمسفر Alien: Isolation دقیقاً همان داروی تلخی است که منتظرش بوده‌اند.

سبک بازی: ترسناک – معمایی 

پلتفرم: PC | Xbox One X/S | Xbox Series X/S

📅تاریخ آخرین بروزرسانی : 1404/09/29

author-avatar

درباره Elham Alibakhshi

نویسنده: الهام علی بخشی

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *