header نگاهی به دموی اولیه بازی ایرانی خون مهران
صفحه اصلی وبلاگ گیم مگ تکاف بازی بررسی بازی نگاهی به دموی اولیه بازی ایرانی خون مهران

نگاهی به دموی اولیه بازی ایرانی خون مهران

در عرصه بازی‌ سازی ایران که همواره در تلاش برای تثبیت جایگاه خود در صنعت جهانی است، هر اثر جدید می‌تواند گامی مهم رو به جلو تلقی شود. در همین راستا، بازی “خون مهران” (Blood of Mehran) به عنوان جدیدترین ساخته‌ی استودیوی ایرانی Permanent Way Game Co معرفی شده است. این بازی که در سبک اکشن-ماجراجویی با المان‌های نقش‌آفرینی و هک اند اسلش دسته‌بندی می‌شود، از همان ابتدا با الهام از داستان‌های هزار و یک شب و فضای بین‌النهرین باستان، انتظارات بالایی را در میان گیمرهای ایرانی ایجاد کرده است. اهمیت “خون مهران” تنها به جنبه‌های سرگرمی آن محدود نمی‌شود؛ این بازی در حقیقت نمادی از پتانسیل و توانایی توسعه‌دهندگان ایرانی برای رقابت در بازارهای جهانی و ارائه‌ی محتوای بومی با استانداردهای روز است و می‌تواند نقش بسزایی در رشد و دیده‌شدن صنعت بازی‌های ویدیویی در ایران ایفا کند.

در این مقاله از تکاف مگ، نگاهی به دموی اولیه بازی ایرانی خون مهران می اندازیم. دموی اولیه بازی “خون مهران” در استیم (Steam) برای دانلود و تجربه عمومی عرضه شده است. با توجه به اینکه این بازی هنوز در مرحله توسعه است و به عنوان یک “Work in Progress” معرفی شده است، بررسی فنی و هنری آن در این مرحله، فرصتی برای ارزیابی گام‌های رو به جلو و ارائه بازخوردهای سازنده است.

داستان و روایت بازی خون مهران

داستان بازی “خون مهران” با الهام از داستان‌های هزار و یک شب و فضای بین‌النهرین باستان، روایتگر زندگی جنگجویی بازنشسته به نام مهران است که پس از قتل خانواده‌اش، به دنبال انتقام از عاملان این جنایت است. با این حال، خط داستانی بازی با تمرکز بر ایده‌ی اصلی و نیروی محرکه‌ی، گرفتن انتقام، بسیار کلیشه‌ای و قابل پیش‌بینی به نظر می‌رسد.

وقتی در نقد گفته می‌شود که این خط داستانی “کلیشه‌ای” است، به این دلیل است که “موتیف انتقام” یکی از رایج‌ترین و پراستفاده‌ترین ایده‌ها در دنیای سرگرمی است. ما داستان‌های بی‌شماری در بازی‌ها (مثل God of War)، فیلم‌ها (مثل John Wick) و کتاب‌ها دیده‌ایم که قهرمان آن‌ها به دنبال انتقام است. به همین دلیل، اگر به خوبی به آن پرداخته نشود، می‌تواند برای مخاطب قابل پیش‌بینی و تکراری به نظر برسد.

شخصیت‌پردازی کاراکترها عمق چندانی ندارد و در حد تیپ‌های آشنای قهرمان و ضدقهرمان باقی می‌ماند.  ریتم سریع روایت در دموی بازی، به خصوص در نمایش صحنه‌های تراژیک ابتدایی، فرصت کافی برای ایجاد ارتباط عاطفی با شخصیت‌ها را از مخاطب سلب می‌کند و باعث می‌شود تا حس انتقام و اندوه مهران به خوبی منتقل نشود. هرچند ایده کلی داستان پتانسیل بالایی دارد، اما اجرای ضعیف و پرداخت سطحی به آن در دموی اولیه، از تاثیرگذاری آن کم کرده است.

داستان و روایت بازی خون مهران

گیم‌پلی و مکانیک‌ بازی Blood of Mehran

گیم‌ پلی “خون مهران” با الهام از اسمهای مطرحی چون God of War و Assassin’s Creed، تلاش می‌کند تا تجربه‌ای آشنا و در عین حال جذاب ارائه دهد. سیستم مبارزات بازی شامل حالت‌های متنوعی از جمله استفاده از شمشیر و سپر، دو شمشیر و تیر و کمان است که به بازیکن امکان انتخاب سبک مبارزه‌ی دلخواه را می‌دهد. در کنار این سیستم، المان‌های نقش‌آفرینی و سیستم پیشرفت شخصیت نیز در بازی گنجانده شده که به عمق گیم‌پلی می‌افزاید. مکانیک‌ های مخفی‌ کاری نیز برای از بین بردن بی‌ سروصدای دشمنان در دسترس قرار دارد، هرچند کارایی آن در دموی اولیه جای بهبود دارد.

با وجود این تنوع، سیستم مبارزات از نقاط ضعفی نیز رنج می‌برد؛ حس ضربات و واکنش دشمنان به حملات، آن‌طور که باید رضایت‌ بخش نیست و درگیری‌ها را گاهی بی‌اثر و سبک جلوه می‌دهد. این مسئله در کنار برخی مشکلات جزئی در انیمیشن‌ها، باعث می‌شود تا هسته‌ی اصلی گیم‌ پلی، یعنی مبارزات، نتواند به پتانسیل کامل خود دست یابد.

گیم‌پلی و مکانیک‌ بازی Blood of Mehran

از گرافیک و جلوه‌های بصری تا صداگذاری و موسیقی

از منظر بصری و شنیداری، “خون مهران” تجربه‌ای دوگانه را به نمایش می‌گذارد. از یک سو، طراحی هنری و فضا سازی بازی در به تصویر کشیدن بین‌النهرین باستان موفق عمل کرده و با بهره‌گیری از موتور گرافیکی قدرتمند Unreal Engine 5، محیط‌هایی چشم‌ نواز و پرجزئیات را خلق کرده است. موسیقی متن نیز به خوبی با این اتمسفر هماهنگ است و حس و حال حماسی و شرقی داستان را تقویت می‌کند. با این حال، این نقاط قوت در بخش‌های دیگر کمرنگ می‌شوند؛ طراحی چهره شخصیت‌ها، به ویژه در میان‌پرده، فاقد جزئیات و احساسات لازم است و در ترکیب با صداپیشگی نه‌چندان تأثیرگذار و گاهی بی‌روح، مانع از انتقال عمق عواطف و درگیر شدن مخاطب با روایت می‌شود.

در آن بخش‌های داستانی که کنترل از گیمر گرفته می‌شود تا یک صحنه مهم (مثل صحنه کشته شدن خانواده مهران) نمایش داده شود، چهره شخصیت‌ها آنقدر بی‌روح و خشک طراحی شده که نمی‌تواند حس غم، خشم یا اندوه را به درستی به مخاطب منتقل کند. یک میان پرده قوی باید بتواند بازیکن را از نظر احساسی درگیر کند، اما وقتی طراحی چهره و صداپیشگی ضعیف باشد، این صحنه‌ها تأثیرگذاری خود را از دست می‌دهند.

انیمیشن‌های مبارزات و حرکات شخصیت نیز در برخی موارد خشک و غیرطبیعی به نظر می‌رسند و جلوه‌های صوتی ضربات در نبردها، آن حس لازم برای القای یک مبارزه‌ی سنگین و واقعی را ایجاد نمی‌کنند. در حالی که بازی از نظر هنری و موسیقیایی پتانسیل بالایی دارد، مشکلات فنی در مدل‌سازی، انیمیشن و صداپیشگی، تجربه‌ی کلی را تحت تأثیر قرار می دهد.

بررسی دموی اولیه بازی blood of Mehran

جمع‌بندی و انتظارات از نسخه نهایی

با نگاهی به دموی اولیه بازی ایرانی خون مهران، از جنبه فنی و اجرایی، باید گفت بازی با مشکلات قابل توجهی روبرو است که تجربه کلی را تحت تأثیر قرار می‌دهد. افت شدید نرخ فریم، به خصوص در صحنه‌های شلوغ و مبارزات سنگین، یکی از بزرگترین نقاط ضعف آن است که می‌تواند کنترل شخصیت را دشوار کند. وجود باگ‌های زیاد، از جمله مشکلات مربوط به دوربین و سیستم قفل کردن روی دشمنان، به روان بودن گیم‌ پلی لطمه زده است.

نکته‌ی ناامیدکننده دیگر برای مخاطبان ایرانی، عدم وجود زیرنویس و منوی فارسی در نسخه دمو است که ارتباط با داستان و شخصیت‌ها را برای کسانی که به زبان انگلیسی تسلط کامل ندارند، دشوار می‌کند. با تمام این کاستی‌ها، “Blood of Mehran” به عنوان یک تلاش جاه‌ طلبانه و قابل احترام در صنعت بازی‌سازی ایران، پتانسیل بالایی از خود نشان می‌دهد. اگر تیم سازنده بتواند در نسخه نهایی مشکلات فنی را برطرف کرده، به گیم‌ پلی عمق بیشتری ببخشد و با افزودن پشتیبانی از زبان فارسی، تجربه‌ی بهتری برای جامعه‌ی هدف اصلی خود فراهم آورد، این بازی می‌تواند به یک اثر موفق و به یادماندنی در میان بازی‌های ایرانی تبدیل شود.

📅 تاریخ انتشار مقاله: 1404/07/25

author-avatar

درباره Mojtaba Arabi

نویسنده: مجتبی عربی

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *