header نگاهی به بازی Ninja Gaiden 4

نگاهی به بازی Ninja Gaiden 4

سری بازی‌های Ninja Gaiden از دههٔ ۸۰ میلادی با محوریت نینجای افسانه‌ای Ryu Hayabusa آغاز شد و به‌خاطر گیم‌ پلی سریع، سختی بالا و ترکیب اکشن-پلتفرمر به‌سرعت به عنوان یکی از آثار برجسته ژانر اکشن-هک‌ ان‌ اسلش شناخته شد. نینجا گایدن ۴ به عنوان یک بازگشت جدّی و مهم مطرح می‌شود؛ بازگشتی که نه فقط برای طرفداران قدیمی بلکه برای جذب نسل جدید نیز اهمیت دارد، چرا که با مشارکت دو استودیو مطرح یعنی Team Ninja و PlatinumGames انجام شده و وعدهٔ نوآوری در سیستم مبارزه و ارتقای تجربهٔ هک‌ ان‌ اسلش را می‌دهد. بازی توسط دو کمپانی صاحب سبک توسعه یافته و منتشرکنندهٔ آن Xbox Game Studios است. این بازی در تاریخ ۲۱ اکتبر ۲۰۲۵ برای پلتفرم‌های PlayStation 5، Windows و Xbox Series X/S عرضه می‌شود.

این اثر به عنوان «هفتمین بازی اصلی» سری تلقی شده و دنبالهٔ مستقیم Ninja Gaiden 3 سال ۲۰۱۲ محسوب می‌شود. در این مقاله از تکاف مگ، نگاهی به بازی Ninja Gaiden 4 «هفتمین سری بازی» می اندازیم و بررسی می کنیم که این بازی چقدر نسبت به گذشته خودش وفادار بوده است.

بررسی بازی Ninja Gaiden 4

این بازی، بازگشتی پرصدا برای سری کلاسیک Ninja Gaiden محسوب می‌شود و در زمانی عرضه می‌شود که ژانر اکشن-هک‌ان‌اسلش از مرحلهٔ اوج خود فاصله گرفته است. بازی این فرصت را دارد تا با تکیه بر تجربه دو کمپانی سازنده خود، این ژانر را با حس سرعتی، خشونت بصری و پیچیدگی مبارزاتی دوباره به صحنه بیاورد، و برای طرفداران قدیمی و تازه‌ واردها، جذابیت داشته باشد.

نقاط قوت:

  • سرعت بالای مبارزات و ریتم تند بازی، که تجربهٔ اکشن شدید را به خوبی منتقل می‌کند.

  • تنوع گسترده در سلاح‌ها و ابزارهای مبارزه‌ای، و سیستم‌های جدید مانند فرم «Bloodraven» که حس تازه‌ای به مبارزه می‌دهد.

  • ترکیب تجربهٔ تیم‌نِیجا و پلاتینیوم‌گیمز؛ به عبارتی، تلفیق میراث سری با تخصص توسعهٔ بازی‌های اکشن سطح بالا.

نقاط ضعف:

  • داستان و روایت بازی با وجود زیبایی بصری، به‌گفتهٔ برخی نقدها کلیشه‌ای است و در مقایسه با مبارزات، کمتر برجسته عمل می‌کند.

  • طراحی برخی باس‌ها یا سطح‌ها ممکن است تکراری به نظر برسد یا تنوع کافی نداشته باشد و بنابراین حس تازگی تا پایان کامل حفظ نشود.

بررسی بازی Ninja Gaiden 4

داستان و شخصیت‌ های نینجا گایدن ۴

بازی نینجا گایدن ۴ در قلمروی شهری تاریک توکیو رخ می‌دهد، شهری که تحت هجوم دوباره نیروی باستانی «Dark Dragon» و موجودات زیرزمینی دچار باران مداوم، افسردگی فضایی و تغییرات شیطانی شده است.  در این فضای پرتنش، شخصیت اصلی جدید یعنی Yakumo از جنس Raven وارد می‌شود تا سرنوشت خود را در تقابل با اسطوره نینجای سری، Ryu Hayabusa، شکل دهد: Yakumo که با فرم ویژه «Bloodraven» قادر است خون خود و دشمنان را تبدیل به سلاح کند، در مسیرش با Ryu به تقابل یا همراهی می‌رسد.

تم‌ های اصلی داستان شامل مبارزه با سرنوشت، انتقال میراث، بازگشت دشمنی باستانی، و جنگ داخلی میان گزینه‌های نینجای سنتی و نسل نو است؛ اتمسفر بازی نیز با بُعد سایبرپانک و پوششی از باران بی‌پایان، حس ناامیدی و خشم را به‌خوبی منتقل می‌کند.

داستان و شخصیت‌ های نینجا گایدن ۴

گیم‌ پلی و سیستم مبارزه

گیم‌ پلی و سیستم مبارزه در Ninja Gaiden 4 در حقیقت ترکیبی است از بازگشت به اصالت سری و افزودن نوآوری‌ هایی که آن را برای نسل جدید جذابتر می‌سازد: همان حس سریع و هک‌ان‌اسلش کلاسیک حفظ شده است، با قابلیت‌ هایی مثل پرش، دیوار‌دویدن، حمله‌ی هوایی (همچون „Flying Swallow“) و تکنیک „Izuna Drop“ که باز می‌گردند. اما نوآوری اصلی را می‌توان در فرم جدید «Bloodraven Form» دید؛ زمانی که این فرم فعال می‌شود، فرم سلاحها و حملات به شکل کاملاً متفاوتی تغییر می‌کند، حمله‌ ها شدیدتر شده، دفاع دشمنان قابل شکستن می‌شود و به‌طور کلی ترکیب مبارزه عمیقتر می‌شود.

در کنار این، بازی درجه‌ سختی منعطفی ارائه می‌دهد ( از حالت‌ های ساده برای گیمرهای تازه‌ کار تا حالت «Master Ninja» برای حرفه‌ ای‌ ها ) به گونه‌ ای که هم دشوار بودن سری را حفظ کرده و هم اجازه می‌دهد بازیکنان با سطح مهارت متفاوت وارد تجربه شوند.

گیم‌پلی و سیستم مبارزه

جلوه‌ های بصری، صدا و فنی

در بخش فنی و ظاهری، Ninja Gaiden 4 ترکیبی چشمگیر از کیفیت بصری، طراحی صدای قوی و گیم پلی متمرکز بر عملکرد سریع را ارائه می‌دهد: موتور PlatinumGames برای رسیدن به نرخ فریم تا ۱۲۰ fps بهینه‌ سازی شده‌ است که تجربهٔ پاسخ‌ گویی و سرعت عمل را ارتقا می‌ بخشد.  گرافیک و انیمیشن‌ ها در مبارزات و محیط‌ ها با شاخصه‌ هایی چون طراحی سلاحها، دشمنان و باس‌ ها با جزئیات بالا همراه شده‌اند، چنانکه نقدها به کیفیت بصری و صحنه‌های سریع مبارزه به عنوان نقطهٔ قوت اشاره کرده‌اند.

از سوی دیگر، طراحی سطحها، دشمنان و باس ها با ترکیب فضایی آینده‌ نگر و عناصر تاریک بصری، به اتمسفری غنی و درگیرکننده کمک می‌کند؛ در بخش صدا نیز آلبوم رسمی با عنوان «Cyberpunk Shinobi (Industrial Aggrotech Soundtrack)» منتشر شده و نشان می‌دهد که ترکیب موسیقی و صداگذاری برای ارتقای حس اکشن و سرعتی بازی مورد توجه قرار گرفته است.  به‌طور کلی، جلوه‌های بصری، صدا و عملکرد فنی بازی در کنار هم قرار می‌گیرند تا تجربهٔ یک بازی هک‌ان‌اسلش سریع، شدید و بصری‌ محور را به مخاطب ارائه دهند.

📅 تاریخ انتشار مقاله: 1404/07/30

author-avatar

درباره Mojtaba Arabi

نویسنده: مجتبی عربی

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *