نگاهی به بازی Castle of Heart: Retold
بازی Castle of Heart یکی از عناوین مستقل و کوچک است که در سال ۲۰۱۸ میلادی بهصورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر شد. این بازی در زمان عرضه با وجود ایده منحصربهفرد و فضای تاریک اسطورهای خود، نقدهایی بابت کنترل، رابط کاربری و دشواری حرکات پلتفرمینگ دریافت کرد. اکنون نسخه Retold با هدف بازسازی، بهبود و ارتقای تجربه اصلی بازگشته است تا همان جهان اساطیری را در قالبی روانتر و جذابتر بازگو کند.
در مقاله امروز نگاهی به بازی Castle of Heart: Retold خواهیم داشت.
پلتفرم: PC
سبک: اکشن / ماجراجویی / سکوبازی (پلتفرمر)
با تکاف مگ همراه باشید
پلتفرم Castle of Heart
کستل آف هارت یک بازی سکوبازی دو و نیم بعدی (2.5D platformer) محسوب میشود. یعنی گرچه محیط و مدلها بهصورت سهبعدی طراحی شدهاند، اما گیمپلی بر محورهای X و Y جریان دارد. این ساختار باعث میشود بازی از نظر بصری پرجزئیات و پویا باشد، در حالی که کنترلها و طراحی مراحل همان دقت و نظم بازیهای دوبعدی کلاسیک را حفظ میکنند و تغییر چندانی در این بخش دیده نمیشود.
قصه برگرفته از افسانههای اسلاوی
داستان بازی همچنان بر پایهی افسانهها و اسطورههای کهن اسلاوی (شامل روسیه و شرق اروپا) شکل گرفته است. قهرمان اصلی، جنگجویی است که در نبرد با نیروهای تاریکی، گرفتار نفرین جادوگری پلید میشود و بدنش آرامآرام به سنگ تبدیل میگردد. او برای نجات معشوقهاش و شکست طلسم، باید از روستاها، جنگلها و قلعههایی عبور کند که پر از موجودات ماورایی برگرفته از فرهنگهای شرقی اروپا هستند.
در این مسیر، با موجوداتی روبهرو میشویم که در افسانههای اسلاوی حضور پررنگی دارند؛ از چورتها (ارواح خبیث) گرفته تا وودنیکها (ارواح آب) و غولهای باستانی. هرکدام از این دشمنان نه تنها تهدیدی فیزیکیاند، بلکه نماد ترسها و گناهان انسانی محسوب میشوند.
فضای تاریک، رنگبندی سرد و معماری الهامگرفته از قلعهها و کلیساهای قرون وسطایی شرق اروپا، حال و هوای خاصی به داستان بازی بخشیده است. داستان در نسخه Retold بازنویسی شده تا رابطه میان قهرمان و معشوقهاش عمیقتر نمایش داده شود.
رابط کاربری کستل آف هارت
یکی از برجستهترین تغییرات در نسخه Retold، بازطراحی کامل رابط کاربری است. در نسخه اولیه، نوار سلامتی، شاخص نفرین سنگشدن بدن، نمایش مهمات و موقعیت دوربین گاهی نامنظم و شلوغ بود. اما در نسخه جدید، رابط کاربری با فونتهای خواناتر، رنگبندی منطقیتر و چینش سادهتر بازطراحی شده تا بازیکن بتواند در لحظات بحرانی تصمیمهای سریعتری اتخاذ نماید.
انیمیشنها
در بخش انیمیشنها، Castle of Heart: Retold گامی بلند برداشته است. حرکات شخصیت اصلی، از راهرفتن و پرش گرفته تا ضربه زدن و دفاع، با جزئیات بیشتری همراهاند. دشمنان نیز دارای انیمیشنهای تازهای شدهاند. برای مثال، غولها و موجودات اسطورهای حالتی هشداردهنده پیش از حمله دارند که هم به جذابیت بصری میافزاید و هم به بازیکن فرصت واکنش میدهد.
نورپردازی
نورپردازی پویا، سایههای نرمتر و جزئیات دقیقتر در بافتها سبب شده دنیای سنگی و تاریک بازی عمق بیشتری پیدا کند. حتی محیطهای پسزمینه مثل برجهای فرو ریخته، قلعههای متروکه و جنگلهای سرد، همگی حس زندهتری پیدا کردهاند.
سیستم مبارزات
سیستم مبارزات بازنویسی شده تا هم چالشبرانگیزتر و هم منصفانهتر باشد. در این بازی، قهرمان داستان در اثر نفرینی تدریجی در حال تبدیل شدن به سنگ است. اگر بازیکن برای مدتی دشمنی را شکست ندهد، بدن قهرمان بهتدریج خشک و بیحرکت میشود، و در نهایت شکست میخورد.
در نسخه جدید، کنترل حرکات پاسخگوتر و دقیقتر شدهاند. ضربات شمشیر و تبر سنگینتر حس میشوند، سلاحهای دوربرد مانند کمان یا نیزه کاربرد متنوعتری دارند. همچنین الگوی دشمنان در Castle of Heart: Retold بازطراحی شده است.
عملکرد هوش مصنوعی
در Castle of Heart: Retold، دشمنان رفتار طبیعیتر و واکنشپذیرتری نسبت به اقدامات بازیکن دارند. برای نمونه، دشمنان نزدیکزن در صورت دیدن حملات دوربرد، تلاش میکنند فاصله را کم کنند، در حالی که تیراندازها عقبنشینی کرده و از موقعیتهای مرتفع استفاده میکنند. الگوی گشتزنی دشمنان در محیط نیز اصلاح شده تا دیگر بیهدف حرکت نکنند و در موقعیتهای خاص از تلهها و موانع محیطی به نفع خود بهره ببرند.
عناصر بصری
یکی از خیرهکنندهترین بخشهای بازی، جلوههای سمعی و بصری آن است. Castle of Heart: Retold با استفاده از موتور گرافیکی ارتقایافته، بافتها و نورپردازی جدیدی ارائه میدهد. انعکاس نور بر روی سنگها، شعله لرزان مشعلها، و غبار در فضا همگی فضایی رازآلود و تیره میآفرینند که با تم افسانههای اسلاوی هماهنگ است.
موسیقی اسلاوی و افکتهای صوتی کستل آف هارت
از لحاظ صوتی، موسیقی بازی بازتنظیم شده و اکنون با تمهای ارکسترال و سازهای محلی شرق اروپا ترکیب شده است. صدای زنجیرها، باد سردی که از شکاف دیوارها میوزد، و فریاد دشمنان، همگی با جزئیات دقیق ضبط شدهاند. این ترکیب صدا و تصویر باعث شده تا حس حضور در دنیایی غمزده و جادویی تقویت شود.
افکتهای صوتی هنگام برخورد شمشیر با فلز، شکست سنگ یا صدای نفسکشیدن قهرمان در هنگام خستگی، از جمله جزئیاتیاند که به حس واقعگرایانه بازی کمک کردهاند. این توجه به جزئیات سبب شده تا Retold نه فقط از نظر گرافیکی، بلکه از نظر اتمسفر شنیداری نیز تجربهای عمیقتر ارائه دهد.
📅 تاریخ انتشار مقاله: 1404/07/21