منظور از ریبوت بازی چیست؟
بازسازی بازیهای ویدیویی، راهی تازه برای زندهکردن عناوین قدیمی و بهدستآوردن دل بازیکنان جدید است؛ اما وقتی پای ریبوت به میان میآید، ماجرا کاملا متفاوت میشود. در ریبوت، توسعهدهندگان، فراتر از یک بازسازی ساده عمل میکنند و با ایجاد تغییرات اساسی، بازی را از نو خلق میکنند. اینجا دیگر همه چیز ممکن است؛ شخصیتهای جدید، داستانهای تازه و حتی گیمپلی متفاوت. اما چرا ریبوت؟ چه چیزی این روش را از سایر بازسازیها متمایز میکند؟
در این مقاله، نگاهی عمیقتر به دنیای ریبوتها میاندازیم و بازیهایی را بررسی میکنیم که از این فرمول استفاده کردهاند تا خود را به سطحی جدید برسانند. پس اگر عاشق بازیهای نوستالژیک هستید و دوست دارید منظور از ریبوت بازی را بدانید، با تکاف مگ همراه شوید.
ریبوت (Reboot) در قلمرو بازیهای ویدیویی به معنای ایجاد یک بازی کاملا جدید بر اساس دنیای بازی اصلی است؛ اما اینبار با تغییرات گسترده که بازی را تقریبا غیرقابل تشخیص میکند. برخلاف نسخههای بازسازیشده (Remaster) یا بازساختهشده (Remake) که معمولا ساختار اصلی بازی را حفظ میکنند، ریبوت به توسعهدهندگان، آزادی کامل میدهد تا ایدهها و مفاهیم قدیمی را کاملا تغییر دهند. در ریبوتها، شخصیتهای جدید معرفی میشوند، شخصیتهای قدیمی ممکن است حذف شوند و داستان و مکانهای جدیدی اضافه میشوند که بازی را به یک تجربه تازه تبدیل میکند.
چگونه ریبوتها بازیها را برای نسل جدید جذاب میکنند؟
ریبوت معمولا زمانی اتفاق میافتد که ساختار کلی و گیمپلی بازی، دیگر با سلیقه و انتظارات نسل جدید بازیکنان سازگار نباشد. در این شرایط، توسعهدهندگان تلاش میکنند تغییرات اساسی در گیمپلی، گرافیک و داستان بازی اعمال کنند تا آن را با واقعیتهای مدرن و سلیقه جدید بازیکنان هماهنگ کنند. برای مثال، در ریبوت بازی خدای جنگ، با گیمپلی جدید، زاویه دوربین متفاوت و تغییرات اساسی دیگر، تجربهای متفاوت از نسخههای قدیمی ارائه شد که جذابیت بیشتری برای نسل جدید داشت.
در بیشتر بازیهای ریبوتشده، حتی جزئیات کوچک هم تغییر میکنند؛ از طراحی کاراکترها و گرافیک گرفته تا خط داستانی و نحوه تعامل بازیکن با بازی هم دستخوش تغییر میشوند. هدف از این تغییرات نهتنها جذب طرفداران جدید، بلکه بازگشت موفق بازی به بازار و افزایش درآمد است. بازیهای قدیمی که زمانی محبوب بودند، ممکن است با گذشت زمان فرسوده و از نظر جذابیت برای بازیکنان جدید از رده خارج شوند. اما ریبوت به این عناوین، جانی دوباره میبخشد و طرفداران قدیمی هم معمولا از این تغییرات استقبال میکنند؛ زیرا در عین تجربهای نو، خاطرات خوش گذشتهشان زنده میشود.
برخی نمونههای معروف بازیهای ریبوتشده عبارتاند از:
- Doom (1993) _ Doom 3 (2004) & Doom (2016)
- Devil Man Cry (2001) _ DmC: Devil May Cry (2013)
- Tomb Raider (1996) _ Tomb Raider (2013)
- X_COM: UFU Defense (1994) _ XCOM: Enemy Unknown (2012)
این بازیها با بهرهگیری از فناوریهای مدرن و ارائه تغییرات عمده در گیمپلی و داستان، به موفقیتهای چشمگیری در نسل جدید دست یافتند و توانستند هم بازیکنان قدیمی و هم جدید را جذب کنند.
تفاوت ریبوت با سافتریبوت؟
یک نکته جالب این است که اصطلاح «ریبوت» در بازیها مشابه با اصطلاح کامپیوتری آن استفاده میشود. در کامپیوتر، ریبوت (Reboot) به معنای پاکسازی کامل حافظه موقت و شروع مجدد است. به همین ترتیب، بازیهایی که بهصورت ریبوت عرضه میشوند، به نسخههای قبلی توجهی نمیکنند و یک داستان جدید آغاز میکنند. اگر ریبوت، داستان نسخههای قدیمی را کاملا کنار نگذارد، به آن «سافتریبوت» (soft reboot) میگویند که در این حالت، با وجود شروع تازه، همچنان ارتباطاتی با گذشته بازی دارد.
ریبوت اگه درست بتونن انجام بدن خیلی خوبه ولی متاسفانه همه ریبوت ها موفق نیست