
مجسمه مراسم گیم آواردز متعلق به کدام بازی بود؟

مجسمه مراسم گیم آواردز متعلق به کدام بازی بود؟
قبل از معرفی رسمی بازی Divinity در گیم آواردز 2025، مجسمهٔ مرموزی با نام «Hellstone» در بیابان موهاوی ظاهر شد که توجه بازیکنان و رسانهها را به خود جلب کرد. حضور این مجسمه نشان داد که استودیو Larian قصد دارد مخاطبان را به تجربهای ملموس و هیجانانگیز دعوت کند و پیشنمایشی از دنیای تاریک، رمزآلود و جاهطلبانه بازی Divinity ارائه دهد، جایی که هنر فیزیکی و تعامل انسانی هنوز نقش مهمی دارد.
با تکاف مگ همراه باشید.

بازیای که اکنون با نام Divinity شناخته میشود، محصول جدید استودیو Larian Studios است؛ همان تیمی که بازی Baldur’s Gate 3 را ساخت و بهعنوان یکی از بهترین نقشآفرینیهای چند سال اخیر شناخته شد. این بازی در گیم آواردز ۲۰۲۵ معرفی شد و توجه بازیکنان و منتقدان را به خود جلب کرد زیرا گفته شده از نظر مقیاس، عمق و وسعت حتی فراتر از آثار بزرگ قبلی همان تیم خواهد بود.
این بازی جدید در دنیای Divinity جریان دارد، اما ادامهٔ مستقیم Divinity: Original Sin یا Divinity: Original Sin 2 نیست. سازندگان تأکید کردند که این بازی عنوان مستقلی با نام ساده Divinity است که طرفداران جدید و قدیمی بتوانند آن را تجربه کنند.
تریلر معرفی بازی فضایی تاریک و رمزآلود داشت و تمهای رازآلود، خونین و فانتزی را در هم آمیخته بود. این سبک بلافاصله نشان داد که تجربهٔ بعدی Divinity قرار است چیزی متفاوت و بزرگتر از گذشته باشد، اما جزئیات بخشهای مختلف هنوز کاملاً مشخص نیست.
مجسمهی Hellstone: پیشنمایشی از Divinity

چند هفته قبل از مراسم گیم آواردز ۲۰۲۵، تصویری از یک مجسمهٔ عجیب در بیابان موهاوی منتشر شد. این اثر با جزئیات دقیق، فرمهای عجیب و حالتی آیینی باعث شد تا بازیکنان و رسانهها به آن توجه کنند. بسیاری حدس زدند ارتباطی با یکی از بازیهای بزرگ آینده دارد.
سازندگان در نهایت تأیید کردند که این مجسمه همان «Hellstone» است و بهعنوان جزئی از کمپین معرفی بازی Divinity ساخته شده است. هدف از این مجسمه این بود که بازیکنان را به تجربۀ حضور در دنیای فیزیکی دعوت کند و حس کنجکاوی نسبت به بازی جدید افزایش یابد.

این مجسمه بیشتر از یک شیء تبلیغی بود. قرار بود احساس واقعی بودن و ارتباط فیزیکی را در عصر دیجیتال برای بازیسازان و مخاطبان ایجاد کند. سازندگان تصمیم گرفتند چیزی بسازند که مردم را وادار کند از خانه بیرون بروند، آن را ببینند و دربارهاش صحبت کنند. آنها میخواستند مهارت دستاندرکاران بازیسازی را به چشم بیاورند و اهمیت ارتباط انسانی بین خالق و مخاطب را برجسته کنند.
واکنش عمومی بسیار گسترده بود و مردم دربارهٔ معنا و ارتباط مجسمه با بازیهای مختلف حدس و گمان زدند، اما در نهایت مشخص شد که هدف اصلی این بوده که توجه را به بازی Divinity جلب کند و پیام سازندگان دربارهٔ هنر و خلاقیت واقعی منتشر شود.
اهمیت بازگشت به فیزیک در عصر دیجیتال

تصمیم Larian برای ساخت یک اثر فیزیکی در کنار معرفی یک بازی دیجیتال، نشاندهندهٔ اهمیت تجربهٔ مشترک و واقعی است. وقتی بازیکن بتواند یک شیء واقعی را ببیند، دربارهٔ آن گفتگو کند و خودش را در تجربه درگیر کند، احساس تعلق و هیجان نسبت به پروژه افزایش مییابد.
این رویکرد نه فقط یک حرکت بازاریابی بود، بلکه نوعی واکنش به عصر دیجیتال محسوب میشود، جایی که بسیاری از آثار شاید بهطور کامل توسط الگوریتمها ساخته شوند. Larian با این مجسمه تلاش کرد تا یادآوری کند مهارت انسانی هنوز ارزش بالایی دارد و باید جشن گرفته شود.
واکنش جامعه و پیام سازندگان
واکنش جامعه نسبت به مجسمه بسیار گسترده بود و بحثهای زیادی دربارهٔ معنای نمادها و ارتباط آنها با Divinity شکل گرفت. هرچند جزئیات دقیقی از گیمپلی یا داستان بازی منتشر نشده، اما حضور این مجسمه و سبک معرفی آن باعث شد جامعهٔ بازیبازان بیشتر دربارهٔ بازی جدید کنجکاو شود و انرژی مثبتی در فضای اینترنت شکل گیرد.
مدیران Larian همچنین بیان کردند که میخواهند ارتباط مستقیم و بازتری با مخاطبان داشته باشند و این نوع فعالیتها را در آینده ادامه دهند. این موضوع نشان میدهد که سازندگان به ارزش گفتگو و مشارکت جامعه اهمیت زیادی میدهند.
📅 تاریخ انتشار مقاله: 1404/09/25




