
نگاهی به بازی موبایلی Dads Monster House
بازیسازان روزبهروز بیشتر از گذشته به تولید بازیهایی با گرافیک سهبعدی و پر زرقوبرق روی میآورند. البته گاهی اوقات برخی از استودیوهای بازی بیشترین تمرکز خود را بر روی ساخت یک اثر هنری آرام و با اوج خلاقیت قرار میدهند. بازی Dads Monster House «خانه مرموز و ترسناک پدری» ساخته استودیو ژاپنی Cotton Game است. این بازیسازی عناوین دیگری همچون سری ISOLAND و Mr. Pumpkin را در کارنامه خود دارد. Dads Monster House در ژانر اشاره و کلیک برای پلتفرم موبایل در سال 2021 ارائه شد. داستان بازی به طرز هنرمندانهای خاطرات تلخ و شیرین و نبود ارتباط عمیق پدر و پسر را در یک قاب سیاه و سفید و سورئال و ترسناک به تصویر میکشد.
با تکاف مگ همراه باشید.
بازیکن در نقش پسر داستان یعنی کارلوس سفری تاریک به اعماق خاطرات دارد و دراینبین با هیولاهای زیادی مواجهه میشود. پدر کارلوس با او تماس میگیرد و به او میگوید که صداهای نامشخصی در خانه با او صحبت میکنند. کارلوس به خانه پدری بازمیگردد و بهمحض ورود او به خانه، همه چیز شروع میشود. کارلوس در بدو ورود چیزی غیرعادی نمیبیند؛ ولی وقتی وارد اتاقها میشود با موجودات عجیبی روبهرو شده که هریک مشغول به انجام کاری هستند. هیچ یک از این هیولاها، آزاری به کسی نمیرسانند.
برای اینکه بتوان مشکل اصلی این خانه را حل کرد، باید با این موجودات تعامل برقرار کنید و مشکلات هریک را رفعورجوع کنید. برای نمونه یکی از این موجودات در حال تجربه بازی ویدئویی است که نمیتواند مراحل آن را طی کند. شما باید به او کمک کرده و بازی را تمام کنید. یکی دیگر از این موجودات در حال تماشای تلویزیون است؛ ولی این تلویزیون خراب است و نیاز به تعمیر دارد.
بازیکن پس از مدتی متوجه میشود که این موجودات واقعی نیستند؛ بلکه تصاویری از احساسات سرکوبشده گذشته و ترس و اندوه را نمایان میکنند. کل جریان داستان، گفتوگوی چندانی ندارد و بیشتر تعاملات از طریق تصویر و صدا برقرار میشوند. این ویژگی منجر میگردد که هر بازیکن برداشت خود را از داستان بازی داشته باشد.

محیط و آیتمهای بازی
بهطورکلی، محیط سراسری Dads Monster House بزرگ است و بازیکن با کمک نقشه میتواند موقعیت لحظهای خود را مشاهده کند. در هریک از محیطهای جداگانه خانه مرموز و ترسناک پدری، آیتمهایی نیز وجود دارند که بازیکن بایستی آنها را در کیف خود نگه دارد تا در موقع نیاز از آنها استفاده نماید. همچنین بازیکن با گیمپلی اشاره و کلیک با این آیتمها و محیط بازی تعامل برقرار میکند.
گرافیک و صدای بازی خانه مرموز و ترسناک پدری
تصاویر بازی Dads Monster House با ترکیب سایه، نور و رنگهای خنثی مشابه نقاشیهای دستی ایجاد شدهاند. محیط بازی به شکل دوبعدی و سیاهوسفید سعی دارد بیشتر حس غم و ترس این اثر را نمایان سازد. موسیقی پیانو و افکتهای محیطی آرام در ترکیب با گرافیک هنری این بازی، به نمایش خانهای وهمآلود کمک کرده است. تمامی افکتهای و صداهای ریز مانند خشخش کفپوش چوبی تا وزش باد از پنجرهها کاملاً بهموقع پخش شده و حس اندوه و خاطره را انتقال میسازند. در ادامه بیشتر با ویژگیهای گرافیکی این اثر آشنا میشوید.
- پالت رنگی: طراحان فضای بصری بازی را اغلب با رنگهای تیره، خاکستری و قهوهای دیزاین کردهاند تا بتوانند بهخوبی حس نوستالژی، کهنگی و غم را القا نمایند.
- طراحی شخصیت و محیط: هنگامی که موجودات و هیولاهای Dads Monster House را مینگریم، متوجه شکل نامتوازن و عجیب آنها میشویم. این موجودات بیشتر از اینکه ترسناک باشند، موجوداتی غمگین و ترسناک به نظر میآیند که حس آزمایشگاه دیوانه پدر را با عشقی عمیق نشان میدهند. این حالت توانسته بار عاطفی داستان را دوچندان کند.

گیمپلی: معماهایی از جنس خاطره
هسته گیمپلی Dad’s Monster House، گرهخورده با خاطرات و درعینحال هوشمندانه است.
- اشاره و کلیک کلاسیک: مکانیک اصلی بازی بر پایه کاوش دقیق محیط، جمعآوری آیتمها، ترکیب منطقی آنها و استفاده از آنها برای حل معماها استوار است.
- تلفیق معما و داستان: نکته برجسته معماهای این بازی، ارتباط تنگاتنگ آنها با روایت و داستان است. برای نمونه، بازیکن برای حل یک پازل ممکن است نیازمند درک یک خاطره خاص از کودکی لوکاس و پدرش باشد یا اینکه روش کار یک اختراع قدیمی پدر را دریابد. معماها صرفاً موانعی برای عبور و طیکردن مراحل بازی نیستند، بلکه پلی مهم برای یادآوری گذشته و درک شخصیت پدر لوکاس محسوب میشوند.
- لایه روانشناختی: بسیاری از معماها و هیولاهایی که لوکاس با آنها مواجهه میشود، نمادی از ترسها، آرزوها و شکستهای پدر هستند که او سعی کرده، آنها را در قالب ماشینآلات یا موجودات عجیبوغریب به دام بیندازد. این لایه روانشناختی، به بازی عمق فلسفی میبخشد.

روایت داستانی از عشق، تنهایی و فداکاری در Dads Monster House
Dads Monster House سعی دارد از طریق روایت غیرمستقیم داستان پدری را روایت کند که نابغهای تنها و عجیب است. تمامی المانهای بازی با تعریف احساسات عمیق پدر به پسر در قالب هیولاها و اختراعات مکانیکی پیام عشق خالص پدر را به لوکاس میرسانند. یادداشتهای بازی به لوکاس میفهمانند که پدرش در عین عجیب بودن، سعی کرده است با اختراعات خود از پسرش محافظت کند. پایانبندی عمیق داستان بازی درک عمیقی از فداکاریهای پنهان پدر را هویدا میسازد. این اثر با گیمپلی کوتاه میتواند چیزی در حدود ۱ تا ۱.۵ ساعت سرگرمتان کند.
سبک بازی: معمایی – ترسناک – اشاره و کلیک
پلتفرم: اندروید – آیفون – ios
📅 تاریخ انتشار مقاله: 1404/08/05




