header بزرگ ترین بازی های شکست خورده 2025
صفحه اصلی وبلاگ گیم مگ تکاف بازی بررسی بازی بزرگ ترین بازی های شکست خورده 2025

بزرگ ترین بازی های شکست خورده 2025

در سال ۲۰۲۵ اصطلاح «بازی شکست‌خورده» تنها به معنای فروش پایین یا نمرات ضعیف در نقدها نیست؛ بلکه گستره وسیع‌تری از مشکلات را در بر می‌گیرد. یک بازی ممکن است به دلیل لغو ناگهانی پیش از انتشار، انتشار همراه با باگ‌های جدی و عملکرد ضعیف، واکنش‌های منفی گسترده از سوی بازیکنان، یا حتی تعطیلی زودهنگام سرورها و پایان پشتیبانی، در دسته شکست‌خورده‌ها قرار گیرد. در حقیقت، شکست در این سال نشان‌دهنده فاصله عمیق میان انتظاراتی است که بازیکنان بر اساس تبلیغات و وعده‌های توسعه‌دهندگان داشته‌اند و تجربه‌ای که در عمل به دست آورده‌اند.

در این مقاله از تکاف مگ، قصد داریم لیستی از بزرگ ترین بازی های شکست خورده 2025 را معرفی و دلایل شکست ها را به صورت مختصر بررسی کنیم.

چرا این شکست‌ها اتفاق افتادند؟ 

بزرگ ترین بازی های شکست خورده 2025 بیش از هر چیز نتیجه فاصله عمیق میان وعده‌ها و واقعیت بودند. بسیاری از بازی‌ها با کمپین‌های تبلیغاتی عظیم و انتظارات بالا معرفی شدند، اما در زمان عرضه با مشکلات جدی فنی مانند باگ‌های گسترده، افت فریم، کرش‌های مکرر و بهینه‌سازی ضعیف روبه‌رو شدند. در کنار مسائل تکنیکی، سوءمدیریت پروژه‌ها، فشار زمانی برای انتشار سریع، و تصمیمات تجاری اشتباه مانند انتخاب مدل‌های درآمدی ناکارآمد یا توقف ناگهانی پشتیبانی، باعث شدند اعتماد گیمرها از بین برود. همین ترکیب از مشکلات ساختاری و مدیریتی در نهایت باعث شد بازی‌هایی که می‌توانستند موفق باشند، به‌عنوان نمونه‌های بارز «شکست‌خورده‌های امسال» شناخته شوند.

چرا این شکست‌ها اتفاق افتادند؟

بازی‌هایی با نقد و واکنش‌های منفی شدید

در سال ۲۰۲۵ تعدادی بازی با نقدها و واکنش‌های منفی گسترده‌ای از سوی منتقدان و گیمرها مواجه شدند و در صدر آن‌ها، MindsEye قرار دارد که به‌طور رسمی بدترین بازی سال شناخته شد و مورد تمسخر قرار گرفت. این بازی با میانگین نمره‌ی دریافتی 43/100 توسط منتقدان و حدود 2.6/10 از کاربران در Metacritic به‌عنوان یکی از افتضاح‌ترین عرضه‌های سال معرفی شد . همچنین Monster Hunter Wilds به‌دلیل مشکلات جدی عملکرد روی پی‌سی، کرش‌های مکرر و طراحی فنی ضعیف با نقدهای “غالباً منفی” مواجه شد . از سوی دیگر، Wuchang: Fallen Feathers با مشکلات بهینه‌سازی و نرخ فریم پایین در زمان عرضه روبه‌رو شد، به‌طوری‌که حدود ۷۰٪ از بیش از ۱۵۰۰۰ نقد کاربران در Steam منفی بودند .

  1. MindsEye – به‌طرز گسترده‌ای از نظر فنی ضعیف ارزیابی شد و به‌عنوان بدترین بازی سال شناخته گردید.

  2. Monster Hunter Wilds – به‌خاطر مشکلات پی‌سی و عملکرد ناپایدار، با سیل نقدهای منفی مواجه شد.

  3. Wuchang: Fallen Feathers – به‌دلیل مشکلات فنی اولیه و قطعی عملکرد، صاحب حدود ۷۰٪ نقد منفی در استیم گردید.

MindsEye بزرگترین بازی شکست خورده 2025

لغوهای جنجالی بازی‌ها در ۲۰۲۵

چندین پروژه بزرگ بازی به‌طور جنجالی لغو شدند که دلایل آنها از مسائل فنی و داخلی تا مشکلات مالکیت معنوی متنوع بودند. در این میان، Football Manager 25 به‌خاطر تأخیرهای مکرر و ناکافی بودن تجربه کاربری، به‌طور رسمی کنسل شد. پروژه مورد انتظار Earthblade از استودیوی Extremely OK Games نیز پس از اختلاف در مالکیت فکری و فشار روانی ناشی از موفقیت Celeste، تعطیل شد. علاوه بر این، بازی Black Panther که توسط EA و Cliffhanger Games در دست توسعه بود، لغو شد و موجب تعطیلی کامل استودیو شد .

  1. Football Manager 25 – لغو به علت مشکلات فنی و تجربه ضعیف کاربری

  2. Earthblade – تعطیلی به دلیل اختلافات حقوقی و فشارهای توسعه‌ای

  3. Black Panther – لغو و منجر به تعطیلی استودیوی توسعه‌دهنده آن

Monster Hunter Wilds فروش اولیه قوی، اما کاهش شدید در دوره بعد

بازی‌هایی که با شکست عملکرد یا فروش مواجه شدند

برخی بازی‌ها با موفقیت در انتشار مواجه نشدند و یا در جذب بازیکنان و فروش دچار مشکل شدند. برای مثال، Monster Hunter Wilds با وجود فروش اولیه بالا (بیش از ۱۰ میلیون نسخه در ماه اول)، طی سه ماه بعد با کاهش قابل‌توجه(کمتر از ۵۰۰ هزار نسخه فروخته) و نقدهای بسیار منفی، افت چشمگیری را تجربه کرد . همچنین Dragon Age: The Veilguard که محصول پرهزینه و موردانتظار استودیو BioWare بود، تنها حدود ۱.۵ میلیون بازیکن جذب کرد که نیمی از هدف اولیه EA و ناکامی واضح در زمینه فروش بود. بازی دیگری که در این گروه قرار می‌گیرد FBC: Firebreak است؛ این عنوان جدید Remedy Entertainment نقدهای متوسطی گرفت و در عین حال نتوانست انتظارات فروش را برآورده کند .

  1. Monster Hunter Wilds – فروش اولیه قوی، اما کاهش شدید در دوره بعدی و نقدهای منفی باعث شد نتواند پایدار بماند.

  2. Dragon Age: The Veilguard – فقط حدود ۱.۵ میلیون بازیکن جذب کرد و نیمی از انتظارهای EA را برآورده نکرد.

  3. FBC: Firebreak – نقد و بررسی‌ها متوسط بود و نتوانست فروش قابل‌توجهی ایجاد کند.

بازی Dragon Age: The Veilguard انتظارات را برآورده نکرد

پایان سرویس یا تعطیلی بازی‌ها

در سال ۲۰۲۵، نقش‌آفرینی‌های آنلاین پرطرفداری مانند Dauntless توسط Phoenix Labs با بیش از ۱۵ میلیون بازیکن در اوج، در تاریخ ۲۹ می به‌طور کامل از دسترس خارج شدند، و هیچ به‌روزرسانی یا محتوای جدیدی دریافت نکردند. به‌هم‌ریختگی مشابه در MultiVersus، بازی کراس‌اور اکشن-مبارزه‌ای، دیده شد؛ فصل پایانی این بازی از ۴ فوریه آغاز و در ۳۰ می ۲۰۲۵ به پایان رسید، پس از آن سرورها خاموش شدند و تنها گزینه بازی برای کاربران حالت آفلاین وجود دارد. همچنین، Steel Hunters که یک شوتر مکانیکی و رایگان بود تنها سه ماه پس از ورود به اصطلاح Early Access، توسعه‌اش متوقف شد و سرورهای آن در ۸ اکتبر خاموش شد؛ این تجربه‌ای ناپایدار از انتشار زودهنگام بود

بازی Dauntless که با پایان سرویس در طول سال مواجه شد

📅 تاریخ انتشار مقاله: 1404/06/19

author-avatar

درباره Mojtaba Arabi

نویسنده: مجتبی عربی

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *