بازی های تک نفره، بازی های چند نفره، کدام محبوب ترند؟
صنعت بازیهای ویدیویی در دهههای اخیر با رشدی بیسابقه همراه بوده است. یکی از مهمترین و قدیمیترین دستهبندیها در این حوزه، تفاوت میان بازیهای تکنفره (Single-player) و بازیهای چندنفره (Multiplayer) است. در حالی که هر دو سبک میلیونها طرفدار دارند، سؤالی که همواره مطرح است این است: بازی های تک نفره، بازی های چند نفره، کدام محبوب ترند؟
برای پاسخ به این سؤال، باید از چند زاویه به مسئله نگاه کنیم: روانشناسی بازیکنان، طراحی بازی، دادههای بازار، تغییرات فرهنگی، و گرایشهای آینده.
با تکاف مگ همراه باشید
بازگشت به ریشه: بازیهای تک نفره هنوز هم میدرخشند
در حالی که بسیاری از پروژههای چند نفره شکست خوردهاند، بازیهای تک نفره همچنان در حال شکستن رکوردها هستند.
- Elden Ring: یک IP کاملاً جدید، بیش از ۲۵ میلیون نسخه فروخته است.
- Black Myth:Wukong: یک بازی چینی، پیشفروشهای عظیمی داشته و انتظار فروش ۲۰ میلیونی برای آن برآورد شده است.
و نکته مهمتر اینکه، موفقیت فقط برای برندهای بزرگی مانند Zelda یا Spider-Man نیست؛ برندهای تازه نفس هم در مسیر Single-player موفق شدهاند.
چرا مخاطب دوباره به بازیهای تک نفره رو آورده است؟
با اینکه بازیهای چند نفره از نظر زمان بازی و میزان خرجی بازیکنها برتری دارند، بیش از نیمی از گیمرها (۵۳٪) همچنان بازی تک نفره را ترجیح میدهند.
اما فرصت در این بخش، پیچیدگیهایی نیز به همراه دارد.
- افراد زیر ۲۵ سال تمایل بیشتری به مالتی پلیر دارند (حدود ۶۵–۷۰٪). اما هنوز حدود ۳۰–۳۵٪ گیمرها، به بازیهای تک نفره نیز علاقهمند هستند.
- در افراد ۲۵ سال به بالا، تمایل به بازیهای سینگل مد افزایش مییابد. دلیل آن هم مشغله بیشتر، زندگی کاری، خانوادگی و کمبود زمان برای هماهنگی آنلاین با دوستانشان میباشد.
بنابراین، بازیکنان ۲۵ سال به بالا هدفی کمهزینه و قابل اطمینان برای بازار بازیهای تک نفره میباشند.
گزارش جدید MIDiA چه میگوید؟
در گزارش جدید موسسه MIDiA درباره صنعت بازی، تمرکز ویژهای بر بازنگری و تخصیص مجدد منابع به سمت بازیهای سینگل مد شده است. این گزارش عمیقاً به موارد زیر میپردازد:
- ترجیحات گیم پلی بر اساس پلتفرم و گروه سنی
- انگیزه بازیکنان برای امتحان کردن بازیهای جدید
- موضوعات موردعلاقه کاربران در سبکهای مختلف مانند پازل، اکشن-ماجراجویی، ورزشی، تیراندازی، و نقشآفرینی
- و پیشنهادهای راهبردی مبتنی بر دادههای بازار
استودیوهای سینگل مد که قربانی مد سرویس محور شدند
در سالهای اخیر، بسیاری از استودیوهای معروف که به واسطه بازیهای تک نفرهشان به شهرت رسیده بودند، به امید تکرار موفقیتهایی نظیر Fortnite، League of Legends یا Roblox به سمت ساخت بازیهای چند نفره سوق داده شدند.
نتیجه؟ بسیاری از آنها در این مسیر با شکست روبرو شدند.
نمونههای شکستخورده زیادند:
- SEGA ساخت بازی «Hyenas» را متوقف کرد.
- Sony بازی آنلاین «The Last of Us» از استودیو Naughty Dog را پس از سالها توسعه کنار گذاشت.
- Crystal Dynamics با Marvel’s Avengers.
- BioWare با Anthem.
- Platinum Games با Babylon’s Fall.
و Arkane با Redfall؛ همگی تجربههای ناموفقی در این مسیر داشتند.
هزینه فرصتهای از دست رفته
این استودیوها در گذشته با بازیهای تک نفره صدها میلیون دلار به جیب زدند. اما حالا این سؤال مطرح است:
چه میزان درآمد و محبوبیت در میان مخاطبان از دست رفت؟ تنها به این دلیل که شرکتها به اجبار وارد دنیای رقابتی بازیهای مولتی پلیر شدند؟
از همه بدتر اینکه، فضای بازار آنقدر اشباع شده که ریسکپذیری برای بسیاری از ناشران ممکن نیست. در چنین شرایطی، چند موفقیت متوسط بهتر از یک شکست بزرگ است.
مزیتهای ساختار «یک بار و تمام» در بازیهای Single-player
در دنیای اقتصاد اشباعشده از محتوا، بازیهایی که تجربهای «یک بار، کامل و بهیادماندنی» ارائه دهند، بسیار کارآمدتر هستند.
- جذب بازیکن برای بازی Multiplayer، بهویژه وقتی دوستانشان باید همراه شوند، بسیار سختتر است.
- اما یک بازی تک نفره خوب میتواند تجربهای تعطیلاتگونه و آرام برای بازیکن باشد. چیزی که قابل برنامهریزی است و لازم نیست همیشه آنلاین باشد.
این تجربه میتواند حتی روی دستگاههای مکمل مثل Steam Deck یا PlayStation Portal نیز ارائه شود.
واقعیتهای اقتصادی: هزینهها در برابر سود
ساخت بازیهای AAA تک نفره ارزان نیست. افشاگریها نشان میدهند که مثلاً Spider-Man 2 بودجهای صدها میلیون دلاری داشته. اما حتی با وجود این هزینهها، بازگشت سرمایه بسیار بالا بوده. در مقابل، بازیهای Multiplayer مثل Genshin Impact، علاوه بر بودجه اولیه ۱۰۰ میلیون دلاری، هر سال ۲۰۰ میلیون دلار دیگر برای نگهداری و بروزرسانی نیاز دارند.
برای بسیاری از ناشران، بازگشت به سبک مطمئن و تثبیتشده تک نفره، یک مسیر امن و پایدار است. یا حداقل میتوان بخشی از منابع را از پروژههای پرریسک چند نفره به سمت بازیهای داستان محور سوق داد.
بازگشت هوشمندانه به بازیهای تک نفره
- در شرایطی که بازار بازیهای آنلاین بیش از حد اشباع شده و کاربران فرصتهای محدودی در اختیار دارند، بازیهای تک نفره دوباره به یک گزینه منطقی، کمریسک و سودآور تبدیل شدهاند. از منظر تجاری، فرهنگی و تجربه بازیکن، این بازیها همچنان پتانسیل بالایی دارند.در نتیجه با توجه به تمام دادههای به دست آمده و شواهد موجود؛ تا بدینجا باید گفت: بازی های تک نفره محبوب تر هستند.
📅 تاریخ انتشار مقاله: 1404/04/16